近日,外媒Gamerant发布文章称,初看《失落之魂》很容易让人联想到《最终幻想》系列,视觉风格确实与《最终幻想13》以来的现代FF作品相似。但归根结底,《失落之魂》与《最终幻想》系列却是相去甚远,甚至可以说是与之截然不同。
文章指出,从本质上讲,《失落之魂》的风格是其最大优势之一,这无疑得益于其灵感来源。就连主角卡泽尔也像是《最终幻想15》诺克提斯与《最终幻想16》克莱夫的结合体,这也没什么不妥。
不过,所有这些最终幻想风格的借鉴,只是覆盖在游戏真想的一层面具:《失落之魂》似乎为华丽的外表牺牲了灵魂内核。简而言之,它根本算不上是一款《最终幻想》游戏。
《失落之魂》真正缺失的是深入而有意义的角色塑造,尤其是《最终幻想》系列特有的那种人物刻画。《最终幻想》系列的大多数作品都有不错的战斗和探索体验,但其持久魅力在于充满情感的故事叙述和令人难忘的角色成长历程——而这两点《失落之魂》都极度匮乏。即便故事围绕主角拯救妹妹展开,玩家仍难以对剧中任何角色产生共鸣。
或许是因为游戏给人一种仓促感,甚至频繁出现叙事中断,让人几乎没有喘息的机会。即便是在原版语言上游玩,其角色阵容似乎也缺乏那种常常能明显推动《最终幻想》中最具标志性角色发展的激情。《失落之魂》或许形似最终幻想,但其内核相去甚远。
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