近日,外媒GameRant发表文章指出,《失落之魂》作为一款2A级别的作品,其定价过高,应该采用类似《光与影:33号远征队》或《明末:渊虚之羽》的定价策略。
文章中提到,尽管《失落之魂》发售时吸引了广泛关注,但玩家评价出现了明显分化。一部分玩家对游戏中的创意、战斗设计和视觉表现给予肯定,认为开发团队的热情和独特风格是游戏的亮点。
然而,也有玩家指出,游戏在角色动作设计上显得僵硬且不够自然,英文配音生硬且略显尴尬,战斗系统平衡性不足,并且存在多项技术性故障,待补丁修复。
另外,关于游戏的定价策略也引发了讨论。《失落之魂》以60美元的价格上市,相较于同期如《光与影:33号远征队》和《明末:渊虚之羽》的50美元定价显得更高。外媒认为,《失落之魂》高定价传递出类似3A游戏的预期,但游戏的完成度和技术打磨程度更符合2A级别作品,这也可能影响了部分玩家的体验感受。
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