CDPR深刻总结了《赛博朋克2077》首发阶段的失利,并通过后续努力成功扭转局面,将该作打造成为了史上最出色的RPG游戏之一。自此,工作室进入了快速发展通道,规模持续扩大。
尽管自2020年以来CDPR未有新作推出,但在过去六个月中,公司仍实现了1.21亿美元的收入。令人瞩目的是,其中约60%的收入仍来自于《赛博朋克2077》。
根据CDPR 2025年上半年(1月至6月)的财务报告,公司营业收入达到1.21亿美元,利润率为35%。随着任天堂Switch 2于6月5日正式发售,作为首发第三方游戏之一,《赛博朋克2077》也完成了向该平台的移植。
显然,此次移植为CDPR带来了可观的收益,《赛博朋克2077》相关收入预计达7220万美元。相比之下,《巫师》系列同期收入为1710万美元。除了登陆Switch 2,该作还多次在Steam平台进行促销,并屡次进入销量排行榜。
值得一提的是,CDPR近期确认,《赛博朋克2077》Switch 2版本中75%的销量来自实体版,数字版占比仅25%。
有迹象表明,2025年下半年CDPR可能维持相近的财务表现,因为《赛博朋克2077》计划于今年7月正式推出苹果Mac版本。
在当前游戏行业出现大规模裁员的背景下,CDPR仍逆势扩大团队规模。目前公司员工总数已达到1248人,新增99人。其中,444人正投入《巫师4》的开发,116人负责《赛博朋克》续作的项目推进,后者预计将在2029至2030年间发售。
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