在科隆游戏展期间,《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》游戏总监中西晃史接受GamesRadar采访时表示,本作开局体验将与《生化危机8:村庄》类似,通过暂时剥夺玩家熟悉的武器来增强恐怖氛围。
但他强调,团队并非简单复制前作的贝内文托宅桥段,而是加入了包括新怪物设计、躲避机制和被追逐体验等全新内容,为玩家带来既熟悉又新鲜的恐怖感受。
中西晃史解释道,这样的设计是为了契合主角格蕾丝的设定——玩家对她感到陌生,更能代入她突然陷入恐怖境地的无助感。不过他同时指出,高强度恐怖感不会贯穿整个游戏,“你不可能在整个游戏中都维持最大恐怖张力,因为那太消耗精力了”,暗示游戏将在节奏上做出调整,兼顾紧张与舒缓的体验平衡。
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