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IGN《天外世界2》试玩报告:手感提升 有望成经典续作

发布时间:2025-08-28 15:40:53

近日,IGN在科隆游戏展期间试玩了黑曜石娱乐旗下新作《天外世界2》,并发布了试玩报告。

文章作者指出,优秀的续作往往能够将前作的潜力充分释放,例如《刺客信条2》《质量效应2》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,它们不仅修正了初代的不足,更将原有的闪光点打磨至经典水准。而从《天外世界2》的试玩表现来看,前作中存在的诸多问题已得到显著改进——其精良的打磨、多路径设计和丰富的角色扮演可能性,恰恰实现了作者心目中首作本应达到的体验。

《天外世界2》依托RPG机制提供了更多有趣的选择。举例而言,在某个安保岗亭中可以找到学员Cadet Robin Mowry的遗物,搜索其口袋可获得他的身份卡。当防御系统启动时,玩家可冒充Mowry联络其他岗位的同事,说服对方关闭防御,但必须在对话中灵活应对诸如“心理调适”等话题——这一过程依赖角色的“口才”技能。

如果角色擅长破解,玩家还可通过维修通风管道进入机械控制区,运用黑客技能直接关闭防御系统。作者表示,仅在同一任务中就发现了至少四种不同的解决方式。尽管任务结构相对简单,但每一项挑战都支持多种应对策略,并为不同专长的角色提供独特路径。RPG本就应当鼓励探索与思考,而《天外世界2》在游戏初期就已展现出比许多同类作品更充实和自由的体验。

原版《天外世界》虽具备不错的角色扮演元素,但其射击手感偏软一度受到批评。在此次试玩中,作者体验了经过升级的武器系统:手枪与步枪搭配使用,操作感显著提升。手枪射速快、后坐力小、装弹流畅,连发步枪威力更强但射击间隔较长。

作者总结称,《天外世界2》在试玩中无论是非战斗桥段还是战斗环节,都展现出多样化的解决路径,并建立起清晰的玩法逻辑:这些角色可用的方式将会贯穿整个游戏进程。黑曜石在前作中虽有所尝试,但未能完全令人信服,而本次试玩则真正呈现出了作者所期待的内容。因此,《天外世界2》有望成为那样一部将创意兑现到极致的杰出续作。

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