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《龙之信条2》总监:我们不像任天堂 并非让所有人喜欢

发布时间:2025-08-28 12:40:37

龙之信条2(Dragons Dogma 2)》去年发布时总体获得了相当不错的评价,但却未能赢得所有玩家青睐。游戏中的很多设计决策具有争议性。近日,游戏总监伊津野英昭在接受VGC采访时解释道,这是有意为之。

伊津野表示:“我制作这款游戏时,并没有把它做成像任天堂游戏那样让所有人都喜欢,而是针对特定类型的受众,所以如果目标受众之外的人不喜欢这款游戏,这是很正常的”。他接着说:“不过,喜欢这款游戏的人真的非常喜欢,他们欣赏其中的细节和工作。我对此感到非常自豪。

谈及离开卡普空的原因(在《龙之信条2》发售仅半年后离职),伊津野表示这纯粹源于创作原创3A游戏的渴望,而非继续开发《鬼泣》或《龙之信条》续作。目前,伊津野现已加入腾讯旗下的光子日本工作室,正在开发一款全新动作游戏。

伊津野还表示,对他而言,基于自己的年龄,这是他的“最后一次机会”。他接着说道:“游戏行业减少了3A游戏的发行量,而LightSpeed请我打造一款新的AAA级游戏。我已不再年轻,所以与其说‘现在是合适的时机’,不如说这是‘我挑战自己的最后一次机会’”

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