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《魔兽世界》住房系统来袭 双模式能否成玩家新宠?

发布时间:2025-08-25 10:48:41

在即将推出的《魔兽世界(World of Warcraft)》新资料片《至暗之夜》中,玩家翘首以盼的住房系统终于要登场了。对于暴雪而言,要平衡好这一系统的易用性与深度,同时还要攻克庞大系统带来的性能难题,这无疑是一项艰巨的“挑战”。

在2025年科隆游戏展上,《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼在接受采访时透露,在设计和搭建住房系统的过程中,“有多个方面需要我们格外谨慎斟酌”。

“首先就是性能问题。《魔兽世界》运行在各种各样配置的设备上,我们必须保证每一位玩家都能拥有流畅且满意的游戏体验。”拉加尼说道,“社区邻里和房屋的构建对我们来说是个不小的挑战,因为它们和我们以往设计的游戏区域以及内容类型有着很大的区别。”

“其次,纯粹从玩家易用性角度考虑——有些新手玩家可能只希望轻松上手,他们可能会想‘我就随便拖放几件家具,这样玩起来就挺有意思了’。但我认为,我们为玩家打造的内容,其精妙之处就在于它能够根据玩家的不同需求灵活调整深度。”

拉加尼所提到的,似乎是《魔兽世界》住房系统将会提供的两种模式:基础模式和进阶模式。简单来讲,基础模式类似于《动物森友会》等生活或农场模拟游戏里的室内定制功能,它设有网格系统和一些限制规则,这样可以避免物体出现碰撞和错位的情况。而进阶模式则更注重玩家的自由发挥,它移除了许多限制条件,还增加了大量的定制选项。暴雪方面也针对这两种模式的运作方式给出了完整的说明。

虽然住房系统在《魔兽世界》的同期竞品游戏中,已经是存在数十年的常见功能了,但自2004年《魔兽世界》上线以来,却一直未曾加入这一功能。所以,玩家们对这一功能的推出满怀期待,这也给暴雪的开发者们带来了不小的压力。

“我们只有一次机会给玩家留下良好的第一印象,”拉加尼表示,“正因为如此,工作室才投入了大量的精力——以及与之匹配的时间——来打造这个住房系统。”

“我们在这个功能上投入的规模……住房系统会随着《至暗之夜》资料片一同上线,而且我们会在每个大补丁更新、未来的资料片中持续对其进行优化和支持——它将会成为游戏的核心组成部分。”

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