索尼旗下游戏《宇宙机器人》凭借去年推出的平台游戏版本大放异彩,不仅收获了广泛好评,还斩获多项大奖,已然成为具有重要商业价值的热门IP。
随着游戏热度不断攀升,索尼或许会围绕它制定一系列盈利计划。不过,令人欣慰的是,游戏总监态度坚决,明确表示在创作决策上绝不会妥协退让。
自发行以来,《宇宙机器人》的后续支持堪称典范,Team Asobi工作室持续为玩家奉上一个个免费DLC,既丰富了游戏内容,又提升了玩家的游戏体验。
而且,索尼并未将其转型为实时服务型游戏,也没有推行任何违背作品创作方向的举措,充分尊重了游戏的创作初心。
在接受《金融时报》最新专访时,《宇宙机器人》创意总监Nicolas Doucet透露了工作室的运营理念。他表示,团队致力于平衡Team Asobi的创作特色与索尼更宏大的战略布局。
Doucet直言:“如果创作团队觉得被排挤或打压了……内部肯定会摊开来谈……我们不怕发生冲突矛盾。”这表明,若索尼试图加入违背团队创作理念的内容,Team Asobi绝不会逆来顺受。
目前,游戏通过免费DLC保持更新,游戏类型和创作方向始终未变。索尼管理层已公开将《宇宙机器人》定义为“新兴IP”,暗示未来会继续投入开发。
只是,具体形式是推出续作还是更多DLC,尚未公布。相信在团队的坚守下,《宇宙机器人》未来会带来更多惊喜。
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