今日,随着系列新作《黑神话:钟馗》在科隆展惊艳压轴亮相,不少网友期待的《黑神话:悟空》DLC消息疑似落空。在某书平台上,游戏科学的美术总监杨奇分享《黑神话:钟馗》首支预告后,被玩家问及“能不能来个dlc预告解解馋”,杨奇的回答引起了大量玩家猜测。
他表示:“最近每天研究回家关门应该关几次,有说法的是,应当一关一开再一关。”该回复被部分玩家解读为暗示团队目前无意同时推进《黑神话:悟空》的DLC与《黑神话:钟馗》的开发。许多人认为,以游戏科学目前的团队规模,若分线并行开发,可能对产能和成品质量产生较大压力。
不过,也有反对观点以高效多闻名的FS社为例,指出其常能并行多个项目,认为游戏科学同样具备多线推进的可能。
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