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《无主之地4》从《博德3》汲取灵感 重构角色自由度!

发布时间:2025-08-18 16:41:57

《无主之地4》首席角色设计师Nick Thurston近期表示,这款即将发售的射击掠夺游戏从CRPG经典《博德之门3》中获得了重要灵感。虽然Gearbox的知名系列与拉瑞安工作室的CRPG类型差异显著,但开发团队仍参考了《博德之门3》等RPG的角色培养自由度,重新设计了本作的职业体系。

在接受Polygon专访时,Thurston透露团队希望突破前作某些角色"单一套路"的设计限制。他特别赞赏《博德之门3》和《流放之路》允许玩家自由尝试不同玩法:"作为深度配装爱好者,我喜欢按照个人节奏打造完美build的过程——但前作部分角色的可塑性过于局限。"

这一新设计理念将大幅改变多人合作玩法。以往选择相同角色的玩家往往殊途同归,而在《无主之地4》中,同一个秘藏猎人将能发展出完全不同的战斗流派。"想象四位玩家都选择阿蒙,却能玩出四种不同风格——这才是我理想中的状态。"Thurston举例说明。

《无主之地4》定于9月12日登陆PS5/Xbox/PC(Steam和Epic)平台,Switch 2版本则计划于2025年10月3日推出。

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