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《战地6》负责人表示《战地》核心体验具有不可替代性

发布时间:2025-08-15 10:38:55

随着《战地风云 6》发售临近,EA旗下DICE工作室负责人Vince Zampella在近期专访中坦言,尽管"某种程度"上《战地》系列与《使命召唤》存在市场重叠,但"《战地》的核心体验具有不可替代性,它能实现其他射击游戏无法呈现的独特内容",明确表示两者并非传统意义上的直接竞争对手。

在谈及与COD的竞争关系时,Zampella与EA战地系列总经理Byron Beede共同阐释了更立体的行业视角。值得关注的是,两位高管均拥有COD系列开发背景——Beede曾担任动视COD高级副总裁,Zampella更是Infinity Ward前联合创始人——但Zampella强调:"两款产品长期共存且形成互补,通过差异化的核心机制满足玩家需求。我们的破坏物理系统、特色兵种设计等元素,构成了《战地》系列在FPS领域的独特壁垒。"

这种理性认知与前暴雪总裁Mike Ybarra的激进论断形成强烈反差。Ybarra上周公开断言《战地6》将在今年"全面压制"《使命召唤:黑色行动7》,认为这种竞争压力将迫使动视"停止摆烂",最终"推动整个FPS品类品质升级"。他更直言"COD系列近年持续走下坡路",其言论在业内引发关于头部IP竞争关系的热烈讨论。

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