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《怪物猎人:荒野》更新左右脑互搏 官方自我怀疑?

发布时间:2025-08-14 11:40:41

近日《怪物猎人:荒野》1.021新版本更新,除了对怪物和系统的调整外,还包含了大量武器方面的改动。但是有玩家发现其中有些武器改动只是把之前的改动又改回去了,因此吐槽有一种左右脑互搏的美,怀疑官方已经开始自我怀疑了,不知道应该如何调整。

一些玩家表示,因为游戏差评过多,制作组被喷得自我怀疑也很正常。也有玩家表示就是更新内容太差,现在依旧没有找到应该优化的点。

下面是完整的版本更新内容,你觉得这次更新怎么样呢?

怪物相关

猎人等级达到HR100以后,原野中将出现9的怪物。

新增出现的怪物为以下9种怪物的历战个体。

“煌雷龙”、“波衣龙”、“狱焰蛸”、“冻峰龙”、“黑蚀龙”、“锁刃龙”、“泡狐龙”、“海龙”、“千刃龙”

猎人等级达到HR100以后,煌雷龙、狱焰蛸的普通个体及历战个体将会出现在“龙谷遗址”。

调整猎人等级达到HR100以后原野中出现的怪物的抽选概率。

略微提高部分普通个体的出现概率。

玩家相关

增加鉴定道具“发光护符”,鉴定后可获得随机性能的护石。*“发光护符”为9怪物的任务报酬,会在任务完成时自动鉴定,变为附带随机技能的鉴定护石。

提高稀有度5级或以上防具的强化等级上限。

系统

增加在弹药/瓶快捷栏隐藏不使用的弹药和瓶的功能。可在弹药袋和瓶袋中设置。

设置中新增“射击后坐力后的瞄准辅助”选项。

猎人的武器、防具、护石可以“加入收藏”。加入收藏后会有如下变化。

显示“”标记,更容易辨认

排序时可以选择按收藏排序

选为出售对象或炼金素材时会显示确认对话框

为“装备箱”、“装饰品箱”、“机械零件箱”新增按“收藏”排序项目。

优化全局地图中方向键的操作感,使前往原野的光标移动更为直观。

据点/设施相关

神秘炼金新增与鉴定护石相关的功能。

问题修复/调整游戏平衡等

怪物相关

修复出现弱点的部位旁存在“绽伤”时,集中弱点攻击有时会失败的问题。

修复骑乘雪狮子王或赫猿兽时,攻击不容易造成伤口的问题。

玩家相关

通用

拔刀时,在从受击状态中恢复以及回避中等状态下,通过道具快捷方式选择道具时,将在完成动作后使用该道具。

骑乘怪物时,除骑乘玩家外的其他玩家对怪物造成的伤害降低将有所缓和。

修复玩家在身体淋湿状态下,即使在斗技大会任务中重新尝试任务,也不会解除身体淋湿状态的问题。

在水下狩猎操作

上浮下潜之后将可衍生出回避。

上浮下潜过程中将可使用道具。

修复在水中时,若进入集中模式,则无法使用道具的问题。

大剑

强力横扫斩后接真·蓄力斩、冲撞攻击后接真·蓄力斩、横拍后接强蓄力斩之后,将可更快衔接到冲撞攻击。

加快飞身跃入横扫斩后派生横拍的时机。

加快强力横扫斩后派生真·蓄力斩的时机。

略微提高蓄力斩、跳跃蓄力斩、强蓄力斩、真·蓄力斩、强力横扫斩、抵消上捞斩的威力。

提高强蓄力斩、真·蓄力斩、强力横扫斩的属性加成值。

太刀

从特殊纳刀衍生出居合拔刀气刃斩时,从输入指令到动作之间将不再有延迟。此外,略微延长居合拔刀气刃斩的成功判定时间。

单手剑

提高反击斩的威力。

双剑

衍生至集中乱舞[回天]时,可通过[三角](PS5)/Y(Xbox)/鼠标右键(PC默认)等操作,衍生为对伤口位置发动多段攻击的新终结技动作“回天穿刺”。

增加鬼人闪身状态下进行精准回避时的效果延长时间。

提高鬼人化期间的移动速度。

略微延长精准回避的成功判定时间。

集中模式下使用螺旋双切时,提升角色转向的反应速度。

狩猎笛

柄攻击增加霸体,不会被怪物的攻击击飞。

集中音击[残响]、设置响玉、特殊演奏、迭加、回避之后可衍生出柄攻击。

抵消之曲、鸣响之曲、迭加之后可衍生出设置响玉。

修复集中音击[残响]的终结攻击难以命中目标的问题。

长枪

进一步降低力量格挡期间遭到攻击时所受的伤害。

增加精准格挡后浑身还击突刺的威力与属性加成值。

增加横扫、转身攻击、终结突刺、终结二连突刺、反击突进突刺的威力和属性加成值。

调整为可在精准格挡后或硬直较小的格挡后衍生为蓄力反击。

增加还击突刺、中段突刺I、II、III、三段突刺的属性加成值。

提高大还击突刺、浑身还击突刺[穿]、上段突刺I、II、III的威力

扩大浑身还击突刺的攻击判定。

施展飞身跃入突刺、还击突刺、大还击突刺时,将可通过输入移动指令来延长距离。

横扫后可更迅速地衔接中段突刺、上段突刺、突进。

减少集中盾击突刺的锋利度消耗量。

在角力胜利后,将可衍生出还击突刺、大还击突刺或浑身还击突刺。

修复力量格挡期间背后受到特定攻击时,无法衍生为长格挡的问题。

修复移动中拔刀格挡时,格挡判定有时不生效的问题。

铳枪

修复技能[炮弹装填]Lv2发动期间进行全弹发射时,在特定条件下命中数会减少的问题。

斩斧

调整斧:抵消上捞斩的抵消判定,现在更容易触发抵消。

提高斧:抵消上捞斩的抵消累积值。

盾斧

提高斧:属性解放斩I、II的威力。

提高斧强化状态下攻击多段命中的威力。

斧强化状态下装填强化瓶时,斧:属性解放斩I、II的瓶爆炸伤害将反映强化瓶的伤害。

操虫棍

放宽抵消判定,现在更容易发动抵消。

大幅增加向后方跳跃的无敌时间。

增加技能[回避距离]向后方跳跃的移动量。

提高强化袈裟斩、回避斩的威力。

提高强化二连斩、飞圆斩的威力和属性加成值。

修复朝前方发动的移动连斩的攻击力过低的问题。

修复空中发动集中转翔突刺攻击期间远离目标时的攻击不容易命中的问题。且该攻击命中目标时会与在地面上同样吸收精华。

修复从火龙部分部位采集到的精华颜色出现异常的问题。

修复以集中拔刀使出“跳跃突进斩”时,骑乘累积值会因命中时机发生变化的问题。

修复起身后连续按键触发的不是操虫[采集精华]和操虫[召回猎虫],而是“飞身跃入斩”或“移动斩”的问题。

修复起身时无法使出急袭斩的问题。

修复在集中模式下进行强化跳跃斩、且猎虫处于飞行过程中时,若玩家受到伤害,猎虫会不断击中怪物的问题。

轻弩炮

提高附着龙弹和起爆龙弹的威力。

提高使用减气弹、毒弹、麻痹弹、睡眠弹时速射槽的回复速度。

提高附着龙弹与集中特效弹[射雕]的装填速度。

略微提高火炎弹、水冷弹、电击弹、冰结弹、灭龙弹的威力与属性加成。

降低速射模式下使用灭龙弹时的速射槽消耗量。

提高贯穿弹的速射槽回复量。

修复触发技能[弹道强化]时,轻弩炮散弹的1次发射所射出的多枚子弹中,只有1颗子弹获得加成的问题。

重弩炮

提高龙热榴弹、龙热抵消弹的威力。

增加龙热模式特化型I、II中龙热榴弹、龙热抵消弹的加成值。

提高使用减气弹、毒弹、麻痹弹、睡眠弹时龙热槽的回复速度。

调整集中特效弹[龙吼]的命中判定,使其更容易命中。

发射散弹后将可更快衍生至“格挡”。

提高贯穿弹的龙热槽回复量。

修复曲射命中区域顶部时,射出的箭矢会消失的问题。

技能

系列技能[泡沫之舞]调整为以下效果。

调整前

泡沫之舞I:不会进入泡沫状态[大]/泡沫状态下强化回避能力

泡沫之舞II:不会进入泡沫状态[大]/泡沫状态下强化回避能力

继续进行多次回避行动后进入泡沫状态[小]

调整后

泡沫之舞I:不会进入泡沫状态[大]/进行多次回避行动后进入泡沫状态[小]

泡沫之舞II:获得与相同的效果/泡沫状态下强化回避能力

此外,提高泡沫之舞II中获得的回避能力。

调整系列技能[战嚎]的效果组合,重新设定效果时间。

通过本次调整,该技能现在可以与所有效果共存,拓宽装备的选择范围。

更改系列技能[大力士]的效果分组,可与所有效果叠加。

提高系列技能[连击强化]的效果量。 提高组合技能[滑行强化]的效果时间。

技能[缓冲]发动时,将不会格挡队友的攻击。 扩大技能[弹道强化]中通常弹、贯穿弹、散弹在命中之前的最佳距离区间。

此外,Lv2以上的通常弹与散弹的最佳距离调整为0m起算。

支援猎人

搭配玩家的长枪调整,艾丽莎与法比乌斯的能力也将进行相应调整。

修复水中狩猎时支援猎人在特定条件下不会进行攻击的问题。

鹭鹰龙

提高骑乘时进行180度转向的速度。

加快了骑乘时回避成功后的可下骑的时机。

刚骑乘之后将更容易用预输入打开地图。

其他

系统

修复在道具快捷栏进行特定操作时可能会强制结束游戏的问题。

增加限时奖励目标报酬的公会点数。

网络

修复玩家在使用豪波动拳、水枪等肢体动作动画命中前断线时,会导致其他玩家会强制退出游戏的问题。

修复挑战任务及自由挑战任务的排行榜中,即使为首次发布的任务,仍错误显示“此为再次发布的任务。可以查看上次活动的结果”的问题。

原野

修复位于龙灯圣域的任务中出现的圣域碎片受到玩家直接攻击时,可能会无法触发的问题。

修复拍照模式下在编辑菜单中关闭导虫特效时,只会隐藏生物的发光效果,而无法隐藏导虫特效的问题。

其他

修复部分语音无法正常播放的问题。

修正文本中的错字漏字。

修复一些其他问题。

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