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重口味恐怖游戏《ILL》公布开发进展:前期制作已完成

发布时间:2025-08-11 17:38:48

重口恐怖生存游戏《ILL》沉寂后公布新进展:游戏名契合病态扭曲的恐怖基调,并与世界观(物品、敌人、氛围)深度绑定。目前前期制作已完成,正全力制作敌人、场景及过场动画(剧情已定稿,过场进入制作阶段)。

自2021年预告发布后,游戏规模持续扩张:世界更宏大、怪物更丰富多样,叙事也更深入,同时保留核心概念。音乐人Lorn因个人事业退出项目。开发团队与Mundfish深度合作,获全方位技术支持,团队从8人扩至约50人。

技术层面,采用虚幻5引擎,支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS等技术,不支持DirectX 11,容量不超过100GB。主线时长约10-12小时,节奏紧凑,注重叙事,包含NPC互动、过场动画及鲜明角色塑造,场景涵盖幽闭与开放区域,主角配音强化情感表达。

玩法上,武器系统借鉴《生化危机4:重制版》,支持升级、制作,种类包括左轮/半自动手枪/霰弹枪/步枪/自制武器及近战武器,需维护(故障会卡壳);踢击可打断敌人攻击但消耗体力。

先进的肢解系统使敌人断肢后行为改变,且会利用环境物品(包括残肢),配合物理引擎与布娃娃系统,死亡动画更具冲击力。旧版怪物模型已重制,含BOSS战与精英战(旧版精英怪降级为普通敌人)。

解谜设计类似《生化危机》风格,兼顾紧张感与节奏沉浸感。暂无试玩版计划,未来或考虑;价格未定但有实体版。

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