近日,游戏博主@GTAVI_Countdown在社交平台发布了一段对比视频,将新作《四海兄弟:故乡》与经典游戏《荒野大镖客》初代的劈柴动画进行对比,引发热议。
《四海兄弟:故乡》与初代《大镖客》的对比视频
从视频中可以观察到,采用虚幻5引擎制作的《四海兄弟:故乡》在劈柴动作方面存在明显的动作延迟和模型穿模问题,整体动作流畅度欠佳。
相比之下,尽管《荒野大镖客》初代受限于十五年前的技术条件,画面表现已显过时,但其劈柴动画依然保持着自然流畅的动作衔接和精细的细节处理。
对此,玩家观点两极分化:部分玩家认为作为新作,《四海兄弟:故乡》出现此类视觉表现问题实难令人满意;而另一部分玩家则指出,考虑到Hangar 13工作室与R星在团队规模和技术积累方面存在显著差距,后者在游戏细节处理方面确实代表着行业顶尖水准。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com