根据开发团队透露的最新进展,《VR战士》系列新作已实现关键开发节点,战斗系统完成度达到约70%。这一进展与游戏首段实机演示在2025年EVO格斗大赛的首次亮相同步公开,让系列爱好者得以见证这款经典格斗游戏在新创作理念下的转型。
在EVO开幕前的专访中,《新VR战士》项目制作人山田理一郎证实,游戏当前视觉效果已完成预期目标的七成左右。"我们认为视觉表现方面已完成约70%的进度。"山田理一郎在实机画面正式披露前作出这番说明,体现了开发团队对项目进度与艺术呈现的充分把握。
EVO现场播放的《New VIRTUA FIGHTER Project 对战演示 First Look》实机视频呈现了传统道场场景的1v1对决。系列标志性的战斗机制获得进一步优化,包括精细化的肢体格挡系统和敏捷的反击机制。角色动作与受击反馈的动画品质较前作有明显飞跃,展现出更逼真的物理表现。
山田理一郎在访谈中深入阐释了项目的核心创作理念。他指出"革新"与"真实感"是构成《VR战士》系列基因的双重要素。这位制作人坦言,在视觉效果创新领域,业界标准已趋近饱和,因此创新重点转向了设计哲学与玩家体验维度。关于"真实感"的诠释,山田特别强调了战斗质感对系列定位的决定性作用。
"《VR战士》并非追求UFC式的真实格斗,"山田解释道,"它更倾向于呈现功夫电影般的对决美学。当角色遭受攻击时,玩家应当能通过手臂、腿部和躯干的受创表现感知到痛感......我们致力于将这种真实感全方位渗透进战斗系统及其他游戏环节。"
虽然核心玩法已正式亮相,但新作仍保留了大量未公开信息。《新VR战士》目前尚未公布具体发售档期及登陆平台,更多情报有待后续披露。
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