近日,B站知名UP主@雨说体育徐静雨分享了《明末:渊虚之羽》的游玩体验。尽管他尚未通关游戏,但从目前的体验来看,《明末》展现出了深厚的游戏功力。他直言,《明末》作为一款标准的类魂游戏,确实已经做到了站在巨人的肩膀之上,向更远处瞭望。
徐静雨表示,《明末》相较于早期魂游《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,时代和技术的迭代已经带来了很多新可能,后来者自然具备一定的技术优势。他表示,《明末:渊虚之羽》是“魂系的正统精神续作”,游戏的箱庭式地图设计延续了魂系列的精髓,甚至在某些方面表现得更为出色。
在地图设计上,《明末》不仅有着完整的结构和高自由度,还在细节中巧妙地埋下了充满“恶意”的巧思与惊喜。玩家在游戏中需要面对“恶意”的设计。他说到:“哪怕因为某些设计恶意十足,甚至频繁死亡,但这恰恰是魂系地图的魅力所在。
此外,《明末》一周目就能开放全部地图供玩家自由探索,这一点远胜许多同类作品。从乐趣与难度平衡角度来看,《明末》的地图设计堪称未来类魂游戏的风向标,极具借鉴意义。
徐静雨对《明末》的战斗系统给予了高度评价,他直言:“《明末》的战斗完胜《黑暗之魂1》、《黑暗之魂3》”。他认为,《黑魂》的战斗风格如今已经略显过时,而《明末》的战斗节奏更加畅快,打击感十足,同时兼具艰险与刺激感,并且支持多样化的战斗风格。
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