2025 ChinaJoy已经彻底落幕,韩国Pearl Abyss(以下简称PA)的《红色沙漠》(以下简称《红沙》)无疑是本届展会现象级的焦点。试玩区从开幕首日便持续爆满,排队时长一度突破2小时。
这一盛况延续了游戏自全球巡展(GDC、PAX East、夏日游戏节)以来的高热态势,而PA也通过精心设计的“Boss战主题展台”——入口处的巨型王座打卡点、阴森战场复刻场景——将玩家提前拽入派维尔大陆的史诗氛围中。
网受PA邀请,有幸前往《红沙》在上海ChinaJoy的试玩活动,这也是网第二次参与有关《红沙》的试玩。
本次试玩内容也与上次有所不同,如果说上次的试玩内容是通过四场独立boss战让玩家感受红沙的战斗魅力,那么这次试玩就是通过一场战役尽可能地为玩家呈现红沙的流程魅力。
本次试玩内容的背景为截取的一段中期战役剧情展开,也围绕着核心战役展开了一系列剧情任务。
例如修复炮台并操作以摧毁敌方的瞭望塔,或者通过法则之力完成插旗任务,这段内容其实是为玩家展示主角克里夫的的法则之力,玩家可以利用法则之力来抬起重物完成交互,拿起巨物,放下或者是挥舞。这段内容也是为接下来法则之力的使用做铺垫。
玩家还将在后续的内容处身在一个大战场中,面对众多敌人的围剿的同时完成插旗任务。此次优化版本也是加入了视角锁定,玩家在面对多人战斗可以利用手柄L1进行锁定,面对多人的战斗体验也因此进一步优化。
玩家也可以利用弓箭发射信号箭来呼叫空中打击造成大范围的伤害,这段也是整个试玩过程中对战场反应最为激烈的部分,整体的战场氛围搭建得相当不错,喧嚣的战场,鱼贯而出的敌人,耳机中传来纷乱的呐喊声,兵刃交击的声响。
目光所及皆是弥漫战场的浓烟与火光,这场通过试听氛围渲染为玩家营造出真实战区般的临场感,尤其是发射信号箭唤来空中轰炸的瞬间,屏幕震颤配合爆炸起浪,让笔者切身感受到了战斗的刺激与紧迫感。
而后就是笔者体验到夏日节实机试玩片段中摧毁战车环节。玩家需要寻找战车攻击间隙,通过“劲法”系统赋予的多段跳跃能力来实现多段跳跃,跳到战车头顶,再利用劲法将其摧毁,最后在空中利用滑翔进行撤离。
之后玩家可以在路途中间遇到之前失散的伙伴,在剧情过后可以通过正门或者是打破玻璃进入boss房间。在知道可以打破玻璃进入房间后,笔者对这种多线路处理任务的方式相当认同,多变灵活的路线所带来的可玩性也更强,这种鼓励创造性解法设计,也进一步印证了制作组对开放世界互动深度的承诺。
在讲解boss前,让笔者稍微介绍一下红沙的战斗系统。
《红沙》在基础战斗上相当全面,涵盖格挡,闪避,以及各种组合键。其在战斗上的衍生也相当繁琐,笔者在工作人员的指导下也是学会了一套闪避接踢击,再接回旋斩的丝滑连招。角色也有类似MP的战斗资源“勇气”,玩家可以通过勇气来释放更加强力的技能,消耗勇气触发完美闪避能获得耐力的补充,也可以通过消耗耐力获得勇气,有点资源内循环的意思。不过试玩时间较短,深层次的战斗系统仍有待挖掘。
试玩的关底boss则是一名机制boss,玩家的正常攻击几乎无法对boss造成伤害。玩家需要通过不断攻击来积攒boss的架势条,使其进入虚弱状态,再通过法则之力抬起柱子,用柱子造成伤害。如果扛起柱子的时候被攻击,或者没砸中玩家就需要重新积攒架势条,这种将法则之力与动作战斗系统融合的设定,远超单纯QTE的浅层设计。
在艰难击败boss后,玩家只需点燃烽火宣告胜利,试玩便彻底结束。整体试玩流程内容较少,不过依旧吸引着笔者。无论是战场的构造,还是丰富的战斗系统,《红沙》都展现出不错的可玩性。
不过更吸引笔者的则是《红沙》对无缝开发大世界的塑造,根据工作人员的说法,玩家几乎可以去往任何一个只要看得到的地方,主人公能骑马,滑翔,也具备钩爪系统,滑翔翼与钩爪系统配合多段跳跃,近乎《塞尔达传说》级别的垂直探索自由度,实现那种“所见皆可达”的无缝探索模式。
主角的劲法也可以被附着各种元素之力,利用元素之力来战斗或是进行解谜,试玩中短暂展现的"冰附魔箭矢冻结水面"场景,暗示着环境互动的可能性。若能将元素力与地形改造(熔岩造路/凝冰渡河)深度绑定,那么开放世界的探索可玩性也能进一步提高。
不过本作的骑马系统有些让人难受,当前骑马需频繁点按X键加速,配合视角调整时,手柄操作显臃肿,与流畅战斗形成反差。
配合多段跳跃,玩家可以轻易在这个大世界中游历,更别说游戏后续开放的飞行坐骑,整个大世界游历会有多爽。在充满未知的大世界中探索,感受中世纪与魔法带来的双重魅力也是红沙更吸引笔者的原因,也让笔者更加期待红沙的后续内容。
再次感谢PA的邀请,也希望《红色沙漠》可以呈现出一个更加完整的世界。值得关注的是,PA宣布本作将亮相8月科隆游戏展并提供更新试玩。若PA能优化坐骑手感、深化元素互动,这款融合“中世纪史诗”与“魔幻法则”的开放世界,或将成为开放世界动作冒险赛道的颠覆者。
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