《战地6》公开测试在即,其核心对战机制——击杀时间(TTK)系统迎来重大调整。DICE团队在香港媒体活动中详解了将TTK缩短至两三枪致命的设计理念及其对游戏体验的影响。
TTK(击杀耗时)作为决定战斗节奏的关键指标,本次被DICE彻底重构。项目总监雅克·卡尔森指出,新系统旨在营造更具临场感的紧张战斗。"经过大量测试验证,"卡尔森说明,"《战地6》复杂多变的战场环境——从城市巷战到野外遭遇——对TTK提出了差异化需求。特别是在近距交火时,快速制敌将成为生存关键。"
"我们追求的是充满变数的遭遇战,而非僵持互射,"卡尔森补充道,"动态战场要求更迅捷的TTK来匹配瞬息万变的战局。"针对预告片展现的极快击杀节奏引发的质疑,他解释称演示内容侧重近距战斗,这正是TTK设计中最激烈的场景表现。
卡尔森透露,当前TTK设定基于详实数据分析,但团队将在测试期及发售后持续收集玩家反馈进行优化。他特别邀请体验者积极提交改进建议。
《战地6》公测将于8月7日分阶段启动,玩家可实地感受新版TTK机制。游戏正式版定档10月10日发售。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。 如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com