在上周的任天堂直面会上,世嘉旗下RGG Studio正式公布《如龙:极》与《如龙:极2》将登陆Nintendo Switch 2平台,两款游戏定于2025年11月13日同日发售。
据悉,此次推出的版本为原作的高清重制版,这也是"如龙"系列首次登陆任天堂平台,标志着该系列在家用机市场的进一步拓展。
在新平台移植计划公布后,RGG Studio技术总监Yutaka Ito在其个人社交平台X上阐述了工作室的开发架构。他介绍称,团队程序员通常会并行参与多个项目开发,无论是全新作品、平台移植还是游戏重制,都由同一支团队负责。这种"一体化"协作模式让开发人员能够跨项目工作,从而显著提升整体效率。
"在我们工作室,一名成员同时参与三到四个项目是相当普遍的情况。虽然这在游戏行业并不常见,但这就是RGG Studio的标准工作流程。"Ito如此写道。
据执行制作人横山昌义此前透露,RGG Studio目前拥有约300名员工,在《如龙》系列开发高峰期通常会有70至80人集中投入。除专职负责《超级猴子球》的团队外,其他员工都会根据项目需求在不同系列间灵活调配。这种工作模式不仅提高了效率,也被视为缓解行业长期存在的"加班文化"的有效方案,使团队无需大规模扩编就能同时推进多个项目。
目前RGG Studio正处于多项目并行开发阶段。除此次公布的移植作品外,工作室还在同步开发新作《代号:世纪》以及一款全新的《VR战士》项目,这两款作品都计划在2025年东京电玩展期间公布更多信息。
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