任天堂Switch 2自发售以来,其实体游戏采用的"钥匙卡"模式便引发了广泛争议。由于卡带本身不存储游戏文件,玩家需在插卡状态下联网下载完整内容才能游玩,这一设计令不少用户感到不满。
近日,推主@ActualAero发布长文深入剖析了Switch 2钥匙卡与PlayStation光盘的本质差异,直言"两者完全不是同一回事"。他解释道:"PS5光盘内置完整游戏数据(尽管部分需联网补充,但多数可独立运行),安装过程仅是将光盘内容离线拷贝至主机,无需网络支持。即使未来PS5主机淘汰,只要保留光盘和设备,玩家仍可随时安装游戏——哪怕是50年后的2075年,这一功能依然有效。"
相比之下,Switch 2的钥匙卡则完全依赖任天堂eShop服务器下载游戏数据。"首次使用时必须联网下载,无法直接插卡游玩。更关键的是,若未来任天堂关闭Switch 2服务器,这些钥匙卡将失去下载渠道,游戏可能无法正常运行。"这正是玩家抵制该模式的核心担忧——实体卡带的长期可用性因服务器依赖而大打折扣。
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