随着2025年8月的到来,《黑神话:悟空》即将迎来发售一周年纪念。许多玩家期待能在8月20日看到游戏DLC的相关预告。
近日,游戏制作人冯骥在其个人微博发表了对动画电影《浪浪山小妖怪》的观后感。他在博文中探讨了游戏吸引人的本质原因。
微博原文:
“以前我经常问自己:为什么我(以及很多人)这么喜欢玩游戏?游戏让我如此沉浸的原因到底是什么?
不同的人当然有不同的正确答案,对我而言,其中一个很确定的回答是——
好的游戏,暂时创造了一个获得幸福感更公平的世界。
游戏里,刻意练习是可以变强的,成长能力是与时间正相关的,开局时大家资源数据是基本一样的,就连抽卡,嗯,哪怕是抽卡(在大多数情况下)也是有保底的。
而在现实中,我们的开局资源相当随机,我们无法控制对我们至关重要的他人的想法,社会的各种考试大多没有简单的数值标准与写明的胜率,这个世界本身更是无时无刻都被千千万万的不确定性所支配。
是的,很遗憾,生活不是打游戏。不是努力就能赢,不是发奋就能刷排名,不是只要肯付出时间去刷怪练级捡宝再抄个bulid,就能在版本更新后继续安逸混下去。
但正因为天道未必酬勤,影响因子多且混沌,我们才更强烈地要求规则的公平,渴望过程的透明。我们才天然地厌恶破坏这一切的事物。
这大概是许多优秀文艺作品的某种共性——
它们理解我们对公平与透明最朴素的渴望与珍视。
它们表达我们对践踏公平掩盖真相的愤怒与反抗。
它们说真话,它们说人话。
《浪浪山小妖怪》就是这样的作品,它不刻意却直白地揭示了那个五彩斑斓上天入地花花世界的另一面:你我注定不是大圣,佛位与长生不老根本遥不可及,没有金甲,没有袈裟,甚至没有机缘学到救命毫毛与铜头铁臂……而有的妖怪在吃人,有的人在奴役妖怪。
欣慰的是,它也狠狠保留了希望:
帮助,有报答。
前进,能到达。
冲锋,好过害怕。
大胆往前走,会遇到志同道合的朋友。
别觉得这是一厢情愿与自我麻醉,只要这个世界还有压迫、苦难与不公,我们就永远需要这样的故事,这样的童话,这样天真的信念与幼稚的热血。
是的,因为人与人生而不一样,因为基因有自私的本能,我们才更要为后天的公平一直战斗。如果同意这一点,我猜你大概也能理解为什么我们现阶段的基本矛盾,是人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾;明白中国共产的先进性先进在哪里,中国式现代化又现代在何处。
路没有尽头,继续走下去就很帅气。
不要丧,不要慌,不要停。
(本周在出差,回来立刻补了票,不多说了,好!好!好!)”
该博文引发玩家热议。有网友询问:"820能看到小妖怪相关内容吗?"冯骥仅回复:"难说..."
目前唯一确认的新消息是《黑神话:悟空》Xbox版将于8月20日发售。更多资讯有待后续公布。
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