2025年第二季度,Roblox表现强劲,平台日活跃用户数达到1.11亿,较去年同期大幅增长41%,用户总游戏时长累计高达278亿小时。这一亮眼数据直接推动了公司股价在该季度内飙升63%。平台的净预定额达到1.44亿美元,远超市场预期。其中,模拟经营游戏《种个花园》成为核心增长引擎,以2100万玩家的惊人数量贡献显著增量——得益于其坚持每周更新的机制,玩家日均停留时间长达7.2小时,其峰值在线人数甚至一度超越了《堡垒之夜》。
跨领域品牌联动成为Roblox重要的增长驱动力。与三丽鸥(Sanrio)合作的授权体验成功吸引了1900万女性用户涌入平台,Hello Kitty系列虚拟道具的交易量随之激增300%。热门剧集《怪奇物语》主题副本上线首周便创造了5.7亿分钟的探索时长记录。同时,平台对虚拟演唱会技术进行了升级,Lil Nas X的演出场次成功实现了120万用户同屏实时交互,创下新纪录。
尽管该季度Roblox录得3亿美元的净亏损,但其战略转型举措已显现成效。年龄验证系统上线后,13岁以上用户群体占比提升至39%。针对成年用户开设的内容专区在测试首月,用户平均收入(ARPU值)即提升了22%。此外,备受争议的“社交匹配”功能也已进入封闭测试阶段,目标是提升大龄用户的留存率。
分析师指出,Roblox已从最初的UGC(用户生成内容)平台进化为“虚拟世界基础设施”。其自研的物理引擎技术使得《Brookhaven RP》等游戏能够实现逼真的车辆碰撞实时演算,而先进的云分发技术更是将新版本的全球部署时间压缩至惊人的17秒。随着印度市场本地化服务器的落地,业界预测Roblox第三季度的净预定额有望突破2亿美元大关。
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