/ 新闻资讯

Steam 2025上半年合作游戏狂揽41亿刀!小作坊逆袭霸榜

发布时间:2025-08-01 07:38:24

2025年上半年,Steam平台合作游戏表现亮眼,营收高达41亿美元,相比去年同期增长了11%,占据了平台总收入的36%。这一增长势头并非偶然,而是该品类持续扩张的体现——自2018年合作游戏营收12.5亿美元以来,该品类已连续七年保持增长。特别是在《双人成行》《绝地潜兵2》等热门作品的推动下,合作游戏在2020年下半年首次突破了20亿美元营收大关。

合作游戏在销量和收入榜单上都展现出强大的统治力。在上半年的销量前五名中,合作游戏包揽了全部席位:恐怖合作解谜游戏《R.E.P.O.》以1640万份的惊人销量位居榜首,其总流水更是突破了58亿元;制药模拟器《Schedule I》紧随其后,销量达900万份,流水7.15亿元;攀岩合作游戏《PEAK》售出700万份(其中首月销量就达500万),创造了3亿元营收;而《怪物猎人:荒野》和《艾尔登法环:黑夜君临》(销量500万)则分列第四、第五位。在收入榜上,合作游戏同样实现了垄断,《怪物猎人:荒野》以3.8亿美元登顶,《Schedule I》和《R.E.P.O.》分别以1.37亿美元和1.28亿美元位列第二、第三名。

值得注意的是,推动这一增长的主力军并非传统3A大作,而是大量的独立和AA级作品。超过60%的热门合作游戏是由10人以下的小团队开发的,例如仅由3人打造的《R.E.P.O.》就曾创下单周6000万元流水的纪录。这些游戏往往采取亲民的低价策略,显著降低了玩家与朋友尝试新作的入门门槛,例如《PEAK》国区定价仅33元,而像《掘地求财》(销量87万份)等作品的平均售价也不足40元。此外,直播平台的传播效应也功不可没,恐怖喜剧《R.E.P.O.》就因主播们创造的“节目效果”,带动了单日峰值27万人在线的盛况。

技术革新与社交需求的深度融合进一步推动了合作游戏的繁荣。云游戏技术的进步和跨平台互通性的增强(如Steam OS开放对第三方掌机的支持),使得玩家组队效率提升了55%。同时,将传统文化元素融入协作玩法(例如《王者荣耀》的敦煌联动副本,需要五名玩家配合复原壁画)也有效强化了玩家之间的情感连接。随着《边境丧尸检察官》(愿望单数量已破百万)等备受期待的新作加入,合作游戏已不仅仅是一种玩法选择,它正逐渐进化为连接玩家、满足社交需求的“数字时代的情感基础设施”。

0

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

如有疑问请发送邮件至:bangqikeconnect@gmail.com