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《星际战士2》发行商母公司 没想到游戏会如此受欢迎

发布时间:2025-07-31 18:40:13

战锤40K:星际战士2》官方上个月宣布其玩家数量已达 700 万,而发行商 Focus Entertainment 的母公司 Pullup Entertainment 的首席执行官 杰夫罗伊·萨尔丁 在接受The Game Business采访时称,公司“没想到”这款动作游戏会如此受欢迎。

就在游戏工作室公布其财务业绩,显示收入同比增长132%不久之后,萨尔丁接受了这次采访。采访中,他谈到了工作室在制作和发行游戏方面的理念。他说道:“我们始终坚守自己的信念:毫不妥协的游戏体验,”

接着萨尔丁谈到了Pullup Entertainment更倾向于为“某些人”而非“所有人”制作和发行游戏。他还谈到最终关键在于创意的执行。萨尔丁说道:“对我们而言,通往成功的道路基于一个简单的理念:玩家在寻找小众且极具针对性、影响力的游戏体验。我们宣言的核心在于,我们并非为所有人设计和制作游戏,而是为某一部分人设计和制作游戏。当执行得当,(游戏)最终可能会引起更多人的共鸣。《星际战士2》的情况正是如此。坦白地说,在游戏发布前,我们并不相信能吸引到700万独立玩家。这对我们来说太不可思议了。口碑效应加上我们的合作伙伴 Saber Interactive 的完美执行,让我们成功地将受众从狂热的《战锤》粉丝拓展到了能享受《星际战士2》所有特色的玩家群体。”

萨尔丁还谈到了当前视频游戏行业的状况。他指出,尽管许多其他公司目前可能处境艰难,但整个行业比表面上看起来要健康得多。他表示,这在很大程度上归因于在经历了数年的增长之后,整个行业总体上趋于稳定。尽管由于“过度投资的浪潮”可能会带来一些不利因素,但萨尔丁认为,行业正在经历一个并非所有项目——尤其是那些“投资回报率有限”的项目——都能获得融资的阶段,这是必要的过程。

萨尔丁说:“我们都知道过去几年非常艰难,新闻里处处能看到这一点。但撇开这些杂音,你会对许多积极的现实感到惊讶。首先,该行业在过去几年里没有增长,但在经历了多年的强劲增长后已稳定在一个非常高的水平。该行业依然强大。而且它习惯于在恢复增长之前经历一段稳定期。目前,它受到过去投资过热的影响;我看到你最近在其他采访中也谈到了这一点。但这种情况过去也曾出现过,每次也都恢复了。它正在经历一个阶段,即投资回报率有限的项目再也找不到资金。在我看来,这是一个必要的过程,它能让行业重回增长轨道。”

萨尔丁还提到诸如《战锤40K:星际战士2》《光与影:33号远征队》和《怪物猎人:荒野》等游戏在众多不同类型的市场中屡创销售佳绩。他说:“《星际战士2》并非是今年表现突出的独苗。看看我们法国朋友最近凭借《光与影:33号远征队》取得的出色成绩,还有《怪物猎人:荒野》和《上古卷轴4:湮灭 重制版》,它们都打破了纪录。”

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