微软发布2025财年Xbox部门财报,核心数据如下:
硬件表现
Xbox硬件销量已连续四年下滑,本财年同比降幅达25%,即便近期提价至约600美元的Xbox Series X也未能扭转颓势。
软件与服务突破
游戏业务呈现强势增长:内容与服务收入同比增13%,整体游戏收入提升10%。增长动力主要源于第一方游戏阵容扩张及向PlayStation平台移植的战略。Xbox第一方游戏在PlayStation平台十大畅销榜中占据六席。
财务数据
Xbox板块年收入创历史新高,达234.55亿美元
内容与服务收入占比高达95%,构成绝对核心
动视暴雪收购、Game Pass订阅服务及PS5平台移植成为季度收入主要驱动力
用户与生态
全球月活跃用户达5亿
游戏开发管线储备充足,目前有40款游戏处于开发阶段
Game Pass年度收入首次接近50亿美元,虽未公布具体订阅数,但据内部信息推测订阅用户可能已达3500万,占Xbox财年总收入的21%(50亿/234.55亿≈21.3%)
此次财报显示,Xbox正通过软件生态扩张与跨平台策略,逐步转型为以内容服务驱动的增长模式。
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