外媒Comicbook发文称,2025年是游戏界的“丰收年”,大量高质量游戏涌现,但也给玩家带来“甜蜜的烦恼”。
多款重磅作品如《双影奇境》《死亡搁浅2》《光与影:33号远征队》《咚奇刚:蕉力全开》等需数十小时通关。玩家受限于时间与预算,难以全部体验。上半年独立游戏与3A大作均表现亮眼,但数百款作品扎堆,选择成本激增——选《怪物猎人:荒野》可能错过《宣誓》,反之亦然。
游戏工作室同样面临激烈竞争:为避开《GTA6》的“统治级”影响力(其2026年5月发售),许多作品被迫调整档期,避免正面交锋。此外,新游戏不仅要与其他新品竞争,还需与玩家已投入的旧作(如《英雄联盟》)或系列前作争夺用户。
文章指出,尽管选择困难且游戏价格攀升,但本年度大部分优秀游戏会长期存在,玩家未来仍有充足时间体验错过的作品。
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