近日,《四海兄弟:故乡》游戏总监Alex Cox在接受Game Rant采访时透露,游戏大量参考了20世纪初西西里岛的真实生活细节,并将这些元素融入到玩法设计中,不仅体现在世界构建上,也渗透到武器、战斗节奏等核心机制中。
由于游戏设定在20世纪初的西西里岛,开发团队对系列传统玩法进行了一些调整。例如,在那个时代,西西里岛并不普遍配备汤普森冲锋枪或自动武器,这意味着战斗将更加注重策略性,而非现代作品中的火力全开。弹药稀缺、火力有限迫使玩家在选择战斗方式时更加谨慎。
Cox表示:“西西里黑手党真实的面貌是隐秘、冷酷,通过暗杀和威胁操控局势的组织。虽然我们在游戏中会加入一些戏剧化的演绎,但整体氛围和基调仍忠实于原始设定。”
除了武器配置的限制外,开发团队还深入挖掘了那个时代的文化元素。其中,刀战系统是一个显著的体现。Cox提到,团队在调研过程中发现刀战在西西里文化中具有深远的影响,甚至可以视为一种表演性极强的“战斗形式”。因此,团队决定将其系统化为游戏的核心玩法之一。
“我们认真研究了西西里传统刀术,并将其转化为一种生死对决式的近战系统。它不仅反映了当地文化,也非常契合我们当前的战斗设计。特别是在弹药有限的背景下,刀具作为永不耗尽的近战武器,其战斗价值被极大提升。”
Cox还补充道,刀战不仅在系统层面发挥作用,还在剧情中扮演重要角色——关键剧情节点中的“Boss战”就通过刀战呈现。
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