据外媒GameRanx消息,Valve创始人“G胖”在YouTube的一次专访中,首次深度分享了自己的创业历程。原来,他当初毅然离职投身创业浪潮,竟是源于一场激烈的技术争论。
当时,G胖极力倡导“设备无关图形技术”,坚信这一技术将彻底重塑PC应用生态格局。然而,他的这一前瞻性观点却遭到了众人的集体反对。大家一致认为,让开发者自行调用显卡加速才是解决相关问题的唯一可行途径。
更让G胖感到无奈和愤怒的是,整个PC产业出于对Windows性能损耗的担忧,竟然主动选择阉割硬件的潜在能力。这种固步自封、保守落后的做法彻底激怒了G胖,他暗下决心:“我一定要证明他们的想法错得有多离谱!”
就在这个关键时刻,历史仿佛听到了G胖的呐喊,为他送来了有力的助攻——Id Software推出的《毁灭战士》以一种颠覆性的姿态席卷游戏市场。这款游戏开创了全新的用户触达模式,其玩家数量甚至超过了Windows的用户规模。
这一现象级的表现让G胖敏锐地察觉到了游戏产业蕴含的巨大能量和无限潜力,也成为了点燃他创立Valve的导火索。G胖坦言:“我表面上以‘热爱游戏’作为创业的借口,实际上是想验证那些被众人低估的创意的可能性。《半条命》就是这些理念的具体呈现。”
时光荏苒,如今再回首往事,Valve凭借《半衰期》《传送门》等一系列堪称神作的游戏,成功改写了游戏叙事的传统模式;更通过Steam平台,彻底重构了游戏分发生态,在游戏行业占据了举足轻重的地位。反观曾经坐拥PC帝国庞大资源的微软,其Xbox部门至今仍在激烈的游戏业领导者争夺战中艰难摸索前行。这场跨越了三十年的技术预言与行业变革,最终以G胖的全面胜利而画上了句号。
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