尽管《荒野大镖客:救赎3》是否会推出仍无定论,但外媒Gamerant相信,该作一旦面世必将取得巨大成功。前两作,特别是《荒野大镖客:救赎2》,已被广泛誉为史上最杰出的叙事驱动型开放世界游戏,其成功源于严丝合缝的剧本构思与卓越的任务设计。Rockstar公司显然有充分理由延续这个兼具口碑与商业价值的系列。
不过,《荒野大镖客:救赎3》也将面临诸多复杂挑战,这些难题或许超出Rockstar的解决能力。该系列的核心始终围绕着约翰·马斯顿与过往恩怨的纠缠,以及他与昔日帮派成员的对峙。
正因如此,《荒野大镖客:救赎2》聚焦同一批角色(包括约翰)的叙事选择显得合情合理。然而无论是初代还是续作,都未给第三部留下足够的叙事空间来沿用类似设定——尽管可能存在不同观点。虽然部分玩家主张让莎迪·阿德勒担任《荒野大镖客:救赎3》主角,但这类提议往往更多源于对角色的情感投射,而非故事发展的内在需求。
Gamerant分析指出,若开发《荒野大镖客:救赎3》,游戏在叙事层面或将陷入"刺猬困境":就像两只刺猬既想依偎取暖,又因尖刺相伤而难以靠近。
玩家或许期待莎迪、查尔斯等角色回归,但他们身上最具魅力的特质很可能无法在新作中延续。因为《荒野大镖客:救赎3》必须脱离前作的叙事框架,自然无法继承相同的剧情优势。
杰克·马斯顿常被视为《荒野大镖客:救赎3》主角的热门人选。但这将迫使他重蹈父亲覆辙成为亡命之徒,不仅削弱了约翰在初代中的救赎意义,也会让杰克丧失角色独特性。
另有粉丝提议让系列跟随莎迪前往南美,讲述其赏金猎人生涯。然而这会破坏《荒野大镖客:救赎2》为她设定的留白式结局,将其降格为常规的动作片主角。同样的问题也存在于查尔斯等角色身上。
Gamerant强调,莎迪、杰克、查尔斯等角色虽是系列最出彩的人物,但他们本质上是更宏大叙事体系中的有机组成部分。若简单将其移植到新作,不仅难以保持原有魅力,更可能导致角色被简化为IP符号,丧失其作为整体叙事中鲜活元素的艺术价值。
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