《归唐》在正式发售前,似乎就注定是一部充满争议的作品。
作为网易24临安工作室的首部历史题材单机游戏,《归唐》自发布首支预告片以来,就激起了许多玩家和社群的集体舆论。不过这倒也无可厚非,因为有过类似经历的前车之鉴,国内玩家对该游戏似乎总抱以一种怀疑态度。
但不可否认的是,当情绪化输出成为互联网中的主要声浪,有关《归唐》的众多讨论声中,聚焦游戏本身的评论反而相对较少。所以当我们把视角转向国外时,或许才能看到玩家对游戏最原始、最真实的一部分评价。
当游戏出海成为一种潮流,其背后承载的意义或许又也远不止“游戏”那么简单了。
就在不久前,有海外网友将《归唐》与近期公布的印度游戏《巴拉特时代》进行对比。
作为设定在古印度背景下的黑暗奇幻动作冒险RPG,《巴拉特时代》在曝光之后,也在海外引起了一些关注。有不少网友称赞了游戏的宣传片表现,认为《巴拉特时代》是印度版的“黑猴”,也有一些玩家表示对印度神话题材很感兴趣。
而当人们将《归唐》与《巴拉特时代》作对比时,有不少印度玩家在评论区中“急了”,倒不是因为这两款游戏在市场中存在着什么实质性的竞争关系。事实上,他们只是单纯想论证——印度游戏“赢了”。
但另一部分的欧美玩家则持完全相反的态度。
海外会产生这样的舆论其实并不难理解。
对于印度游戏业来说,《巴拉特时代》是一次明显的进步,但其开发商Tara Gaming只是一家成立一年的新公司,此前完全没有任何大型游戏项目的经验。宣传片中角色的动作僵硬、打击感不足,这些都是实实在在的硬伤。
而相比国内,欧美玩家反倒对网易游戏有着一种品牌信任,《漫威争锋》《永劫无间》等作品在海外取得的傲人成绩,或许这正是他们对《归唐》更为看好的原因。
作为中国玩家,我们恐怕很难对事件的走向做出完全公允的评判。但有一点值得肯定:市场肯定是靠作品说话的,作品“硬”,说话才有底气。
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