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内部IP"自相残杀"?《神鬼寓言4》或将撞车《老滚6》

发布时间:2025-07-24 12:40:03

《神鬼寓言》系列作为Xbox平台的重要独占IP,其发展历程相较《光环》《极限竞速》《战争机器》等同门作品显得尤为坎坷。外媒Gamerant指出,最新传闻显示,负责开发的Playground Games可能正面临挑战,或将导致《神鬼寓言》新作与贝塞斯达的《上古卷轴6》在2027年同期发售。

Playground Games自2020年Xbox游戏展会上正式宣布接手《神鬼寓言》重启项目以来,开发周期已超过五年。尽管2023年曾有消息称游戏进入全面制作阶段,并陆续公布三支预告片展示角色与玩法,但开发进度仍不及预期。2024年,官方原定2025年发售,后由Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯(Craig Duncan)宣布延期至2026年。然而,2025年Xbox展会上该作再度缺席,仅由微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)模糊提及"2026年推出",进一步加剧了玩家的担忧。

最新爆料来自XboxEra联合创始人Shpeshal Nick(昵称Nick Baker),他表示两个独立消息源透露《神鬼寓言》可能再度延期至2027年,原因并非开发受阻,而是"进度比预期稍慢"。考虑到Playground Games此前仅专注于《极限竞速:地平线》系列,此次转型开发开放世界动作RPG无疑面临巨大挑战。

与此同时,《上古卷轴6》的开发进展同样备受关注。尽管贝塞斯达总监陶德·霍华德(Todd Howard)确认项目仍在推进,但该作在2025年Xbox展会上完全缺席,外媒普遍推测其最早也要等到2027年才能面世。若两款游戏同期发售,不仅将引发玩家时间与预算的争夺,更可能导致微软旗下两大IP自相竞争。

目前,《神鬼寓言》的完成度相对较高,而《上古卷轴6》仍处较早期阶段。若微软希望优化发行策略,让《神鬼寓言》先行上市或许更为合理,毕竟《上古卷轴》系列庞大的粉丝基础使其具备更强的档期适应能力。然而,最终决策仍需取决于两款游戏的实际开发进度及微软的整体战略规划。

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