知名传奇射击游戏设计师约翰·罗梅罗(John Romero)宣称,无论游戏产业未来走向何方,独立开发者都将成为推动其发展的关键塑造力量。
在Nightdive Studios的Deep Dive播客节目某一期中,罗梅罗分享了他对当下游戏产业现状的见解。这期节目于7月21日发布,不过录制时间早于罗梅罗游戏工作室(Romero Games)公布其正在开发的射击游戏项目资金链断裂这一消息。
罗梅罗强调,游戏开发产业如今“规模远超以往”,独立开发领域的发展尤为突出。“你只要登录网站,就能真切感受到独立开发者的数量之多。”罗梅罗说道,“再看看Steam平台,每月发布的游戏数量惊人,其中独立游戏占据了绝大部分。还有iOS和安卓平台,满眼都是独立游戏。”
罗梅罗进一步指出,独立游戏不仅数量庞大,其影响力也不容小觑。“观察年度游戏(GOTY)奖项的归属就会发现,近半数奖项都花落独立游戏。”随后,他列举了一系列近期由独立开发者或小型工作室打造的热门佳作,包括《小丑牌》《博德之门3》《绝地潜兵2》《光与影》,甚至像《我的世界》这样在被微软收购前堪称独立游戏超级爆款的经典之作。
“这些成功案例都是独立游戏的代表。”罗梅罗表示,“正是这些独立游戏的崛起,让那些3A大厂开始反思:‘我们也得跟上这股潮流。’”
罗梅罗还提到,如今将游戏推向玩家群体比以往任何时候都更加便捷。因此,开发者当前面临的主要挑战在于如何提高作品的曝光度。“如何让你的游戏被更多人看到?”罗梅罗提出疑问,“这很大程度上取决于游戏设计是否足够出色,毕竟如今技术难题已不再是阻碍游戏发展的主要因素。”
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