在关停由《光环》资深制作人领衔的3A游戏工作室后,流媒体领域巨头网飞于最新财报会议上明确表示,将进一步扩大在游戏业务方面的投资规模。
现任联席CEO格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)在会议中提到,尽管目前游戏投资在其整体内容预算中所占的比例“相当有限”,但鉴于游戏业务在吸引新用户、提高用户留存率以及增强用户付费意愿等方面展现出的积极成效,公司决定逐步加大投入力度。不过,他也着重强调,在投资过程中会保持谨慎克制,确保每一笔资金投入都能切实转化为用户价值。
据相关披露,近年来网飞的游戏业务一直处于持续扩张状态。公司借助AI技术加速游戏研发进程,截至去年,在研游戏数量已接近80款。本周,网飞正式确认《WWE 2K》系列将于2025年秋季加入其游戏库。此前,《GTA》等授权游戏以及自研游戏均取得了“良好进展”。格雷戈里·彼得斯还透露,未来平台将同步扩充授权游戏、原创作品以及创新互动体验这三大类游戏内容。
此次战略升级延续了网飞一贯的“渐进式”游戏布局思路。与迪士尼等竞争对手在游戏领域的激进投入相比,网飞仍将游戏业务定位为增强核心订阅服务价值的辅助业务,其目前的投资规模尚不足以对主机和PC游戏市场的现有格局产生重大影响。
目前,网飞主要聚焦于四大游戏类型,分别是派对游戏、儿童游戏、叙事游戏以及主流游戏。这些游戏作品均是专门为移动端以及网飞自有的电视串流系统开发,不会登陆Xbox、PS等主机平台。
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