Roblox作为2006年推出的在线游戏平台与创作工具,正以惊人速度成为全球最大的用户生成内容(UGC)游戏平台。截至2025年中,其月活跃用户达3.8亿(同比增16%),远超Steam的1.32亿月活;日活用户8500万,用户总参与时长217亿小时(同比增30%),规模已超越《我的世界》《堡垒之夜》等传统游戏巨头。
核心驱动力在于其社区驱动的生态系统:超95%内容由玩家创建,通过"开发者变现计划(DevEx)"可将虚拟货币Robux转换为真实收入。2024年开发者总收入达9.23亿美元(2023年为7.41亿,同比增19%),自2018年以来累计支付超33亿美元。2023年超100款独立游戏收入破百万美元,2025年前十创作者平均年收入达3600万美元。
19岁开发者创作的《蓝色监狱:宿敌》以超300万美元出售,月收入峰值达500万美元,同时在线超100万。
16岁开发者打造的《Grow a Garden》同时在线突破2100万,月收入达数千万美元。
《Brookhaven RP》月活超1.2亿,后被Voldex收购。
Roblox CEO将其定位为"消除孤独的平台",支持虚拟社交、约会、观影等场景。尽管多数游戏需数月甚至数年迭代,但平台已为全球用户提供"想象力变现"的独特路径。2025年开发者收入预计突破10亿美元,标志着其从游戏平台向创作经济体的转型。
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