《影之刃零》首次线下试玩活动将在7月26日至27日在北京首钢园举办。制作人梁其伟发文表示,此次线下试玩的所有机型均在“中等”画质下运行,目前在PS5平台上,2k分辨率下稳定达到60fps。
梁其伟表示,本次试玩中,PlayStation赞助了40台PS5测试机器,以及所有(包括PC试玩机)的手柄。NVIDIA赞助了全部的PC试玩机,ROG 赞助了显示器和其他外设(耳机,键鼠),PC测试机可以选择手柄游玩,也可以选择键鼠。
我们官方希望能在各方技术支持下,达到国际上的先进技术水准,并用这种水准来表现中国文化的魅力。
正如之前我在一些采访中所说,整个《影之刃零》是在苛刻的PS5硬件条件下进行开发的,包括之前所有的PV都是在PS5上实机录制的。这倒不是因为我们跟索尼之间有什么特殊的投资关系——《影之刃零》不属于索尼中国之星,它是由我们自主发行的,即使是在海外的活动和推广,也是通过我们的海外子公司全盘执行。
然而,始终保持PS5版本的流畅是我们的重要研发策略——因为,如果能够始终保持PS5是流畅的,那么在面对PC开发时,我们就已经满足了绝大部分中等配置机型玩家的流畅体验需求,并且画面不需要缩水许多。
未来,在针对高端PC以及PS5 Pro进行额外效果开发时,我们会游刃有余,在较为宽松的环境下冲击极限的画质和动画表现。不过,高画质下的表现处理还没有开始,本次S-Party试玩中,即使是在较高配置的PC试玩机型中,画面表现与PS5版本是基本一致的,这是本次试玩中的小小遗憾。
目前的我们工作的重心还是先保证帧率流畅为主。希望不远的将来,我们可以使用高配置PC及PS5 Pro机型,真正展示一下极致的高配画面效果。因为,连我自己也不禁好奇:系列的核心意向——雨,在中式武侠风格下那种肃杀,泥泞和充满秘密的雨,会如何在高精度模型,光追和超写实特效中被呈现?
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