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任天堂eShop新规严打"烂作"!但仍不及Steam人性化

发布时间:2025-07-15 15:41:52

任天堂似乎已更新eShop审核新规,旨在过滤被玩家戏称为"电子垃圾"(eslop)或更正式称为"滥竽充数之作"(shovelware)的低质内容。IGN采访的多位开发者表示,新规令人鼓舞,但认为仍有改进空间。

目前,多个游戏商店(尤其是Switch eShop)的推荐页面充斥着大量低劣、误导性、疑似AI生成且常含成人内容的游戏。这些由不知名开发商发行的作品,不仅让玩家难以发现优质独立游戏,更挤压了正经开发者的生存空间。

任天堂此前已透露整治意向。据IGN报道,多名开发者通过任天堂开发者门户网站查看了新规。虽然目前新规仅适用于日本及亚洲区Switch2 eShop,但这标志着任天堂已开始行动。

新规于6月5日Switch2发售时生效,主要变化包括:限制游戏捆绑包上架数量(首发年最多5个,之后每年仅可新增1个,上限8个)。此举直指玩家长期诟病的"开发商通过频繁推出捆绑包霸占推荐位"现象。

任天堂同时加强敏感内容管控,禁止发布"可能损害品牌形象"的作品,包括露骨色情、儿童性化、仇恨歧视及政治宣言等内容。其中明确规定:"禁止对产品内容作不实描述,不得将未实现的功能标注为开发中内容。"

有开发者对比指出,Steam的曝光机制更为有效:"其算法能自然过滤AI垃圾和粗制滥造的游戏。虽然优质独立游戏未必都能获得理想曝光,但对缺乏营销预算的开发者而言,机会仍远优于任天堂eShop——在那里,你的作品只会被淹没在无尽的新品列表中。除非像《Balatro》那样自带流量,否则很难脱颖而出。"

另一位开发者认为新规"方向正确",但担忧"执行效果存疑"。

部分Switch2用户向记者反馈,新eShop在"性能和易用性方面提升显著",但因主要在PC平台购买数字游戏,无法评价内容筛选效果。

IGN记者Rebekah Valentine指出,精准分类虽有助于玩家发现目标类型游戏,但发掘潜在佳作仍非易事。

"作为独立开发者,数字商店的低质游戏泛滥确实令人担忧,"某开发者坦言,"这个竞争激烈的领域里,商店推荐机制(任天堂eShop尤为糟糕,即便在Switch2上虽有提速但本质未变)往往事与愿违。最无奈的是,我们不得不与那些投机者争夺本就有限的曝光资源。"

最后,期待Switch2最佳游戏榜单能继续收录不受"电子垃圾"干扰的优质独立作品。

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