近日,《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源在接受外媒Game Rant采访时,分享了游戏中Boss战的灵感来源与设计理念。夏思源强调,游戏中的每场Boss战不仅仅是玩家前进的障碍,更是一场讲究节奏和个性的“决斗”。
夏思源表示,《明末:渊虚之羽》中的Boss战更像是对决,而非单纯的难关。每个Boss都有独特的节奏和性格,常常与关卡的传说息息相关,带来一些意想不到的惊喜。有些灵感源自古老的神话,而有的则是历史人物的扭曲表现。
无论是哪种灵感,我们都希望这些Boss在视觉和情感上给玩家留下深刻印象。玩家将面对各种不同规模、机制和风格的挑战。有些Boss考验反应和时机,有些则需要玩家重新思考构筑,或灵活运用已收集到的道具。
夏思源进一步表示,Boss战的设计并非简单的数值堆砌或动作组合,而是结合视觉风格、技能招式、战斗场景等多个元素的复杂构成。他表示:“我们希望每场Boss战都能令人难忘,并且兼容多样的战斗策略与玩法风格。”
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