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《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》制作人采访:双主角×双色调和系统揭秘

发布时间:2025-07-13 19:39:02

光荣特库摩(KOEI TECMO)旗下Gust工作室曾以《莱莎的炼金工坊》系列成功将“炼金术士”的浪漫带给全球玩家,至今“炼金工坊”系列已出不少佳作,每部作品都保持着优秀的剧情与高质量的制作水准。熟悉的调合、战斗及温馨感人的故事,让玩家沉浸其中。

在今年Gust将以更加成熟的开发经验与革新理念打造一款如今再度带来令人期待的全新力作——《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》。

在这部作品这款作品将延续“炼金工房”系列标志性的炼金调和与JRPG战斗,同时融入更细腻的角色刻画与伙伴羁绊,为玩家带来兼具策略深度与情感温度的游戏体验。

感谢《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》团队的邀请,网有幸专访了GUST品牌长、《红色的炼金术士和白色的守护者》总制作人细井顺三。我们就本作内容的一些问题进行探讨,包括本作一些全新的玩法与内容的设计等。

以下为本次采访的Q&A内容:

  Q:《红色的炼金术士和白色的守护者》和之前的网络版的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》两个作品现在剧情怎么样?会有什么联系?

  A:可以说就是这两个作品它是因为是共通世界观的,所以说世界观是一样的。但是它两个作品的故事本身没有那么强的联动。在设计故事的时候,我们因为他们是两条平行进行的世界故事线,所以我们在设计故事的时候有注意到同一个角色在同一个时间段里,它不会同时出现在两个时间。

  Q:想请问之前那个手游版的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的主角蕾斯娜和她的同伴在本作中的这个定位、和他们的剧情所在的戏份大概是多少?

  A:蕾斯娜和瓦莱莉娅可以说是对于本作的两位新主人公有着极大影响的这个角色。

这里就是想借媒体朋友正好在场,跟大家解释一下。可能有很多人在意我们当时之前的《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》国际版为什么终止服务了。所以解释一下这个理由,可能一个方面就是,当时的这个手游版的内容可能不是很多海外玩家所想要的炼金工房。

虽然我们自己很想继续运营下去这个手游,我们也相信的确是有很多玩家还是希望国际版能够继续进行下去。但是实际上从经营方面来说,会比较情况不太乐观,所以说我们经过一番慎重的考虑,最后还是决定终止了服务。

也是考虑到对于《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的世界观还有一些角色,不少玩家都对于这些方面还是比较喜欢的。所以我们希望通过《红色的炼金术士和白色的守护者》这部作品来留下他的世界观,以及一些大家比较熟悉的角色,通过这样单机游戏的方式将它继续呈现给大家。

从这个层面上来说,可以说《红色的炼金术士和白色的守护者》这部作品,它是出于一种王道炼金工坊作品和采用回合制战斗,这样的一种回归初心的系统新作的定位来进行制作的。它既不是《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》当初那个手游版的移植作品,也不是外传作品,而是可以称为是正统的系统的作品。

  Q:在之前的作品里面,只有比较早的这个《爱丝卡&罗吉的炼金工房》是采用男女双主角的设置。然后这次也采用这个设置。是因为什么样的原因会选择这样子,而不是选择单一个女性的主角?

  A:在我们看来,还是有很多玩家他是想要这个男女双主人公的,应该有不少玩家就有这个方面的需求。而且从您刚才提到那个《爱丝卡&罗吉的炼金工房》这个作品之后,这段时间要么是一位女性主人公,要不然是两位女性主人,迄今为止都不太有男女双主人公的。所以从这种意义上来说,当我们想要做一部新的炼金工房的作品的时候,我们希望为他加入一些比较新鲜的要素。所以本作采用了男女双主人公这样一个设定。

  Q:本作与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》合并为A25系列正传,那么请问之后是否有想要继续在这个世界观下发展更多衍生作品的打算,以及今后是否也会出现这种多作品合并编号的做法?

  A:虽然这是一种新的尝试,不过我们自己本身是想要继续下去的。这个具体能不能实现还是要看大家的意见和反响。我们会认真考虑大家的反响,然后去决定今后怎么做。可以说有机会的话,我们还是愿意继续尝试。

  Q:我这边有两个问题,第一个问题就是本作该怎么平衡,优闲的炼金生活与这个主线推进的这个节奏。还有刚才看到演示的时候,本作有双色系统。然后我就想问一下,咱标题上说那个红色的炼金术士和白色的守护者,那这两个颜色上是不是也有什么象征的意义呢?

  A:首先对于第一问题的回答就是可以说我们是为了做一部王道的炼金工房作品。所以这个考虑的出发点作就是从调和系统开始的,可以说整个游戏的这个基础就是调和系统。其他的游戏内容,比方说主线故事,比方说敌人的强度,都是根据这个调和系统来的。

首先,您的感觉其实比较敏锐,这个作品标题里的红和白这两个颜色在故事当中的确是有着非常重要的意义。而这个就是双色的调和系统的话,实际上是在原来的手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的基础上,针对单机游戏进行了一些改良,所以成为了现在这样一个方式。

  Q:我想问一下炼金工房系列到现在已经28周年了。他其中这个玩法每代之间已经变化了很多。这一次的话加入了这个城镇发展玩法是出于什么样的考虑呢?对于后续之中是否有更多的这种玩法升级的这种情况。

  A:首先本作是可以说是继承了迄今为止的这个王道炼金工房的这样一个路线。大家也知道之前发售的这个《优米雅的炼金工房》,它就是以国际流行趋势为目标来制作的这样一部作品。虽然也因此接到了很多玩家的反响,不过也因为这样我们进行了一些思考,就是说对于炼金工房这个系列来说,它的核心玩法究竟是什么?虽然现在一切都没有决定。如果在优米雅这条线上这个路线上继续出下一步作品的话,可以考虑在怎么说这个核心玩法上进行进一步的探讨和升级。

  Q:请问一下去年发售的《优米雅的炼金工房》中主角优米雅火枪加法杖的设计,在很大程度上服务了游戏在开放世界下的探索与收集玩法。然后请问本座主角武器加法杖,长鞭加法杖的设计组合设计是否也同样出于对游戏玩法的考量呢?它在游戏中具体会起到什么样的作用呢?

  A:可以说这个武器的设计和游戏本身的探索和调和系统是有着密切的关系的。比如说您提到烦人优米雅,她使用的法杖可以变成枪。那在设计这个游戏的时候,一个比较重要的考量就是希望说能够拓宽纵向的这样一个范围,让它变得更加立体,所以采用枪长度比较合适。而本作当中可以说是想拓宽这个横向的范围。就比方说蕾斯娜他在这个原野上奔跑的时候,可能有些素材离自己比较远。那么它本身如果是个法杖的话,能接受的范围是有限的,当它变成鞭子的时候,他可以接触到更更广范围的这个素材。这样在玩家一开始开始游戏的时候,玩起来会比较没有的压力,会比较顺利,方便一些。

  Q:从上个月发布的那个宣传片来看,我们游戏中是有罗吉等一些前作的角色。请问游戏中是否还有未公布其他历代的角色,或者我们以后是不是会以其他的形式,比如说dlc之类的推出历代的角色?。

  A:其实您问的这个问题其实非常有时效性。因为我们今天马上就要进行舞台,在舞台节在节目上就会公开其他的一些历代的角色,的确是有这个计划的。然后如果发把最新的新闻稿发给大家的话,在那个里面也会有详细的记载。

  Q:这边想请问一下之前宣传随机迷宫《亚界之道》是本作的重要玩法。那么迷宫中除了地形和敌人的变化之外,是否有动态事件、隐藏剧情或者独特的boss?通关之后是否会追加一些深层迷宫之类的要素?

  A:虽然他这个亚界之道它和主线故事没有过强的关系,但是的确像您说的,会有一些比较独特的boss。还有就是它在这个攻略的过程中会有一些特殊的机关,各种各样的机关会随机发生。然后这是作为一种耐玩要素,可以提升大家的这个游玩乐趣。

然后刚才在介绍当中有好几处提到了有这个妖精的助力,那么我们是在亚界之道内来雇佣这个妖精的。所以说大家经常去游玩一下,可以雇用到更好更强力的妖精。

  Q:刚才您也有提到优米雅的这个系列。因为它是一个顺应市场的这么一个比较有开创性玩法的这么一个系列,然后也是想在之后进行一些更大的创新。那么结合之前我关注到炼金工房系列跟这个万代旗下的传说系列有进行一个IP的联动。所以说我想问一个游戏战斗系统方面的一个问题,就是是否有计划制作比起《优米雅的炼金工房》更加贴近动作游戏战斗系统的这个操作的作品。

  A:实话上来说,是我们现在正在烦恼的一个方向。但是与此同时可以说作为Gust品牌是不是能够开发更偏动作游戏一些的游戏,个人来说是非常想做的。

  Q:刚刚听您说忍者组这次也参与了游戏开发工作。能否分享一下他们在本作的具体负责哪些部分,然后他们的参与会带来什么样的影响和政策?

  A:其实双方的这个分工没有明确的划分。比方说某一个系统是Gust负责,某一个系统是忍者负责,他其实是在各个系统里面双方都会加入。但是一方面来说这个忍者组的加入对于Gust品牌来说,它这个技术上有一个强化的过程。但是在这个炼金工房这个系列最核心的部分,可能还是Gust来负责。那么可以说整体上来说就是两个组各自发挥自己的特长来共同完成的这样一个作品。

Q:在刚刚的预告片中我们看到了妖精与店铺经营等早期炼金工房要素的回归。然后请问一下这一部分的内容在游戏中会起到怎样的作用?它们具体在游戏中占据了多少比重,你们觉得新生代玩家也能从这些玩法中获得足够的乐趣吗?

A:刚才您提到的这个妖精,还有这个商业经营的这样系统,它可以说难度不高。只要大家稍微玩一玩这个故事就可以顺利推进。所以说现在的新玩家他能够也会比较顺利的上手,比较顺利的推进这个游戏。当然了,如果比较多年以来支持我们的老玩家,他可能对于这个系统很感兴趣的话,那他当然可以根据自己的意愿去花费更多的时间来将它作为一个耐玩要素。

  Q:大陆这边有很多粉丝和玩家,他们对这个系列非常热爱,对Gust旗下的所有的游戏都很热爱。但是因为大陆这边没办法方便购买到Gust的那些限定产品,以及周边这个东西。反正光荣周边不是在国内有开设这个专营的商店,不知道是否可以提供一些这样的购买渠道。

  A:我们也更想让光荣能够将来为大陆的玩家带来更多的周边,更多的福利。因为这个有两点,第一点就是这个产品的周边,我们也在上更多的周边。第二就是刚才说到像box这样的产品,也希望有比较好的渠道能够解决,这个肯定是现在我们在努力推进的方向之一,包括现在像一些海外购各种渠道。但是各种box让中国玩家可以买到,这个事情确实是优先级比较高的,我们正在努力。

  Q:细井顺三先生想对中国的玩家和媒体说的一句话

  A:今天首先非常感谢大家包容前来参加我们这次的访谈,我对此感到非常的开心。当然,我也有一个想法,就是现在其实中国的厂商能够提供越来越多的优秀的作品,我们也会从中汲取经验,将自己的作品做得更好,希望自己能够尽量的赶上这个世界的大潮流,然后为大家提供更好的产品和服务。今后也希望有更多的机会能与大家进行交流。比方说大家可以提出一些对于我们作品的意见,我们积极对此考虑,然后将大家的意见和反响反映在自己的作品中,从而奉上更好更优秀的作品和服务。今后也请多多支持炼金工房系列,谢谢大家。

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