《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller近日在Jay3直播中坦言,尽管《漫威争锋》带来了良性竞争,但游戏近期推出的天赋系统、竞技场模式、英雄禁用等重大更新均非针对该游戏。凯勒表示:"竞争确实能促进创新,但我们今年实施的战略规划早在一年前就已制定。"
虽然凯勒承认《漫威争锋》的登场促使英雄禁用功能提前"一两个赛季"上线(因该作高段位排位已实装类似机制),但他强调这些内容原本就在开发路线图中。部分玩家对时间点的巧合表示怀疑,但考虑到游戏开发周期,天赋系统等复杂机制显然需要超过半年的制作时间。
凯勒透露从第18赛季起团队将"全面提速",暗示2026年将有更宏大的游戏内外计划。当被问及是否需通过更大变革保持竞争力时,他意味深长地回应:"随着时间推移,玩家或许会看到团队更重磅的动作。"
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