Square Enix《最终幻想9》迎来25周年之际,游戏导演伊藤裕之在《Fami通》采访中回顾了经典系统"幻化"(Trance)的起源。该系统通过随机增长的计量槽触发,赋予角色强化属性与专属技能,但其设计灵感源自更深的哲学思考。
伊藤以斯坦利·库布里克《2001太空漫游》中的"黑石"类比:猿人接触黑石后觉醒工具使用能力,并非被赋予新能力,而是内在潜能被唤醒。
他将"幻化"系统与此关联,认为其象征角色在时间、命运推动下"进化"的瞬间——"系统如同基因中早已存在的程序,在特定条件下自然激活"。尽管表述含蓄,伊藤暗示这一机制是开发过程中随环境与时机自然涌现的产物,而非刻意设计的结果。
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