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索尼前总裁:3A游戏成本破2亿刀,行业面临立项寒冬

发布时间:2025-07-09 09:39:33

根据最近一段时间媒体所报道出来的消息,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平谈到,目前3A游戏的制作成本太高了,这样高成本的游戏制作让很多工作室陷入了举步维艰的境地,也对于整个游戏行业产生了不小的打击。

他在采访中透露,即便是大制作也无法产生良好的收益。如今很多3A游戏在预算方面都已经突破了2亿美元,这样的价格迫使许多游戏厂商削减项目的数量。如此一来,大家能够看到的新游戏就会少之又少了。

之所以会出现这样的情况,主要来源于玩家对于游戏品质的要求过高的缘故。在PS4时期,索尼曾将资源集中在《战神》《地平线:零之曙光》等超级项目上,认为高投入一定会获得高回报。但在如今的游戏行业,同一IP在PS4与PS5两代间的开发预算翻倍已成常态。

对此吉田修平举例称,某未具名3A系列在PS4时代成本约1亿美元,而PS5续作预算飙升至2亿美元以上,销量需突破1000万套才能勉强回本。

这样的高成本制作,使得厂商对于新项目的审批会变得非常严格。如今中小规模的3A项目正在逐渐消失,索尼近年频繁推出《最终幻想7:重制版》等重置作品,并加速向PC平台移植,就是想通过低成本高回报的方式实现原创产品开发的反哺。

吉田修平还警告称,如果没有办法对成本进行控制的话,那么未来游戏的创新将会停滞不前。

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