2025年Steam平台数据显示,游戏市场呈现显著转型:日活前20的游戏中,AA级与独立游戏占比达40%。
尽管卡普空《怪物猎人:荒野》以138万峰值领跑,但其性能问题导致在线数骤降。
育碧《刺客信条:影》仅6.4万峰值,甚至低于独立新作《开球!REMATCH》。反观独立阵营,《Schedule 1》(峰值46万)、《R.E.P.O.》(峰值27万)等作品表现亮眼,收入已逼近3A级别。而《双影奇境》峰值也有近26万。
这一趋势反映出玩家偏好转向中小规模项目。若传统大厂不优化开发模式,独立游戏或将在数年内实现市场反超。各位网友,你更看好3A大作的工业化制作,还是独立游戏的创新潜力?欢迎留言讨论。
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