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微软裁员引关注 Xbox靠Game Pass称霸游戏业梦碎

发布时间:2025-07-04 14:38:32

外媒wccftech分析指出,微软近期展开的最新一轮裁员,或许暗示着Xbox在多年来试图凭借Game Pass在游戏行业争夺主导地位的这场“战役”中,正逐渐处于下风。

时间回溯到2017年10月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在投资者财报电话会议上对外宣称,公司期望借鉴网飞的成功模式,推出一款类似的游戏订阅服务。此后,微软开启了大规模布局,不仅收购了众多游戏工作室,还推动许多游戏在Game Pass平台首发上线。

然而,微软很快意识到,游戏市场不能仅仅局限于单一的主机平台。倘若不将这些游戏移植到PlayStation乃至任天堂的主机上,公司将会遭受巨大的损失。这一决策引发了最近众多粉丝的抱怨,因为微软推行了多平台策略。与此同时,Game Pass的增长也陷入停滞,远远未达到微软设定的宏伟目标。

专注于游戏行业的数据分析公司Alinea analytics的市场分析主管Rhys Elliott针对这一现象发表了自己的见解。Elliott认为,订阅模式并不适合游戏行业。他指出,游戏行业曾经历过过度扩张的阶段,当时许多公司盲目批准了一些高风险的项目和战略。但如今市场环境已截然不同,游戏市场已然进入成熟饱和期。Game Pass策略本是微软针对Xbox One采取的主要补救措施,却未能取得预期成效,这表明Xbox在订阅服务这条路上押错了注。

尽管有不少人宣称,订阅模式将成为消费者获取游戏内容的主流方式,就如同Spotify、网飞等公司在音乐和视频发行领域占据主导地位一样。但即便各大公司竭尽全力,订阅模式也很难成为游戏发行的主要途径。原因十分明显:与其他娱乐方式相比,游戏更耗费时间和精力。在相同的消费水平和时间精力投入下,人们每月可以在Spotify上收听数百首歌曲,在网飞上观看数十部电影或电视剧,但大多数人最多只能玩几款游戏,即便是沉迷游戏的玩家也不例外。

毋庸置疑,截至目前,Game Pass并未发挥出微软所期望的影响力。如今市面上的游戏数量繁多,而且越来越多的游戏在发布数年后仍持续更新内容,这分散了玩家对新游戏的注意力。玩家根本没有足够的时间去体验所有这些游戏。对于游戏行业而言,质量才是制胜的关键,而非数量,只有注重质量才能避免提高付费价格。

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