尽管微软最新财报显示季度利润高达260亿美元并超出华尔街预期,公司仍宣布裁员9000人。这轮裁员重创Xbox游戏部门:《Everwild》等已公布项目被取消,Zenimax未公开MMO夭折,The Initiative工作室关闭(其开发的《完美黑暗》重启版随之终止)。自2023年以来,微软累计裁员已超2万人,引发游戏从业者集体声讨。
前Xbox Live运营经理Eric Neustadter(现任宝可梦公司技术副总裁)痛心表示:"目睹热爱的产业沦落至此令人心碎,畸形的资本逻辑正在践踏创意价值。"BioWare元老John Epler(现任《Skate》叙事总监)坦言:"从业18年,此刻最黑暗。"
更讽刺的是,Respawn系统设计师Andrew Carl揭露:"这些裁员正发生在微软豪掷800亿美元研发AI工具之际——那些只会撒谎、漏洞百出、能耗惊人的'数字垃圾'。"初代Xbox设计者Seamus Blackley更犀利批评:"伟大作品需要冒险,现在高管遇到困难就砍项目,Copilot算出来的商业决策永远培养不出下一个《光环》。"
行业观察家Bruno Dias指出致命矛盾:"当裁员成为季度例行公事,Xbox正在肢解自己的发行矩阵——就像被私募拆卖铜线的破败公司。"Firaxis叙事总监Cat Manning的呐喊或许代表了创作者心声:"我们只想做让玩家兴奋的好游戏。"
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