近期,前首席法律官Don McGowan在接受国际戏剧舞台雇员联盟(IATSE)采访时,透露了Bungie公司内部的管理策略。作为亲历索尼收购案的核心成员,McGowan直言不讳地指出,该公司长期通过利用玩家的热爱来压低薪资成本:“游戏公司常以‘为热爱工作’为由压低薪酬,Bungie完全利用了这点。我们专招粉丝,因为他们愿意接受更低薪水。”
“当我从宝可梦公司跳槽至Bungie时,三分之一的同事问我:‘你被降薪了多少?’这种名声糟透了……但若只招粉丝,就能规避此问题。”
Bungie 是一家美国电子游戏开发公司,最初专注于Mac平台游戏,如《马拉松》(Marathon)系列。1999年被微软收购,成为Xbox的重要第一方工作室。
2001年推出《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved),成为Xbox的标志性作品。开发了《光环2》(2004)、《光环3》(2007)等续作,奠定了FPS(第一人称射击)游戏的标杆。2007年与微软分道扬镳,但《光环》IP归属微软,后续由343 Industries接手开发。
2010年与动视(Activision)签约,开发《命运》(Destiny),2014年推出后成为热门在线射击游戏。2019年与动视解约,收回《命运》IP的完全控制权。2022年索尼以36亿美元收购Bungie,但公司仍保持独立运营,并协助索尼拓展在线服务型游戏(Live Service Games)。
在索尼旗下,Bungie仍保持创作自由,并计划拓展多平台游戏开发。目前主要运营《命运2》,并持续推出新资料片,正在开发全新IP《马拉松》(Marathon),一款科幻题材的PVP射击游戏。
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