如今的游戏发布模式与过去大相径庭,首日补丁修复漏洞已成为行业常态。但一位《GTA》元老开发者坦言,这种模式"似乎比PS2时代压力更大"——在那个无法通过补丁修复问题的年代,游戏必须做到出厂即完美。
Obbe Vermeij曾担任Rockstar Games技术总监,参与开发过《GTA3》《GTA4》《罪恶都市》和《圣安地列斯》等经典作品,于2009年离职。当有粉丝在推特提问"PS2时代无法修补重大漏洞,开发游戏是否压力更大"时,这位资深开发者给出了否定答案:"在我看来现在的模式反而压力更大。"
他进一步解释道:"临近发售日却不确定能否通过首日补丁解决所有问题,这种状态简直令人窒息。说到底,关键是要为漏洞修复预留充足时间。"这一独特视角揭示了本质差异:过去是完成最终版本后彻底解脱,现在则是直到发售最后一刻(甚至发售后)都要持续应对各种问题。
随着《GTA6》延期至明年5月26日发售,玩家们都希望这部作品能避免首发灾难。Rockstar此前就延期致歉,但强调"我们需要额外时间确保游戏品质达到应有的水准"。
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