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Switch 2受软件限制拖累!开发者批评存储方案太老旧

发布时间:2025-06-27 16:38:38

尽管 Nintendo Switch 2 的硬件规格有所提升,但据开发者指出,真正限制其潜力的反而是"软件层面"的设计选择。

外媒最近在《Moore's Law is Dead》访谈中分享了他对 Switch 2 部分设计的不满,并指出多项与原代 Switch 相同的问题仍然存在,其中包括文件系统的选择。他指出,任天堂仍沿用 FAT32 与 exFAT 两种过时的文件系统,这不但在技术上受限,如 FAT32 仅支持单一文件最大 4GB,还迫使开发者将大型文件拆分、降低贴图质量,甚至额外处理资源分割问题。

Cassells 直言,他无法理解为何任天堂仍选择这些旧式格式,尤其还需支付额外授权费予 Microsoft。他强调,Sony 的 PlayStation 主机就采用基于 Linux 的自由文件系统,完全没有上述限制。

除了文件系统外,Switch 2 在数据写入方面亦设下额外限制。任天堂为防止使用廉价 NAND 闪存出现过早老化问题,对游戏写入次数设有严格限制,并在审批游戏与更新过程中进行严密审查。Cassells 批评此举极大增加开发工作负担,质疑为节省成本而牺牲开发灵活度是否值得。

他也指出,系统资源过多保留给操作系统与 GameChat 功能,加上全面加密与 DRM 措施,使效能受限情况更加严重。考虑到任天堂一贯对破解与盗版的强硬态度,这种做法虽不令人意外,但却对开发者造成不少阻碍。

存在意义很小但就是要做的Gamechat

另一个潜在问题是,Switch 2 开发套件至今仅少数开发者持有,导致大部分开发者只能靠猜测调整游戏版本,期望提交的版本能够顺利执行于新平台上。Cassells 对此感到无奈,认为这种信息不对等的情况不利于游戏更新与跨代支持。

尽管如此,现阶段这些问题对玩家而言影响仍然有限。Switch 2 目前销量表现亮眼,而如 CD Projekt Red 成功将《Cyberpunk 2077》移植到平台上的例子,亦展示了在技术精良团队手中仍能实现亮眼表现。

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