作为全球游戏行业规模最大的发行商之一,EA近年来正面临多重挑战。其最新力作《龙腾世纪4:影障守护者》市场表现未达预期,旗下Respawn Entertainment等知名工作室接连传出裁员消息,核心IP《战地》系列也陷入销量与口碑双下滑的困境。
尽管公司业务遭遇显著冲击,EA首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)的薪酬却逆势上涨。据知名游戏行业爆料人Stephen Totilo披露,在截至2025年3月30日的财年中,威尔逊通过现金与股票奖励获得的总收入达3050万美元,较上一财年增加500万美元,涨幅约16%。
与之形成鲜明对比的是,EA普通员工的薪酬水平却呈现下降趋势。公司财报显示,2024财年员工薪资中位数为11.7万美元,较2023年的14.9万美元缩水超20%。尽管薪资中位数作为统计指标存在局限性,但该数据仍直观反映出高管与基层员工待遇的显著分化。
在《龙腾世纪4》口碑崩塌、多款游戏延期、工作室裁员频发的背景下,威尔逊薪酬不降反升的现象引发外界质疑——当公司核心业务持续承压、员工福利缩水时,管理层薪酬增长机制是否与业绩表现脱节?这种反差不仅折射出游戏行业高管薪酬体系的争议性,也暴露出EA在战略决策与员工关怀层面面临的深层矛盾。
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