在法国独立游戏制作团队 Sandfall Interactive 打造的《光与影:33 号远征队》正式推出之后,迅速点燃了玩家们的热情,也被认为是今年游戏圈的一匹黑马,非常有可能角逐今年"年度最佳游戏"的宝座。其中游戏的剧情、画面、音乐等细节都受到了大家的一致好评。最近,《光与影:33 号远征队》的台裔编剧 Jennifer Svedberg-Yen 接受采访分享了撰写剧情时的故事,表示在开发过程中也一度推翻所有写完的剧情重来,而最后完成整部剧情的突破点,竟然都来自于 Jennifer Svedberg-Yen 所做的一场梦。
《光与影:33 号远征队》首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 最近接受了 YouTube 节目 Game Maker's Notebook 的访问,分享了《光与影:33 号远征队》的灵感来源。据她所说,创意总监 Guillaume Broche 看过的一本法国小说描述了"一群人踏上未知任务旅程"的故事,同时 Guillaume Broche 也提出了"随着倒数滴答声而逐渐死亡的人们"这个概念,这成为了《光与影:33 号远征队》剧情的雏形。
不过,Jennifer Svedberg-Yen 也提到如何把这些点子串联在一起让他们当时非常苦恼。但很快,Jennifer Svedberg-Yen 就有了灵感,这来自于她当时正在写的一篇短篇故事:"故事的灵感来自于我的一场梦,梦中的主角是一位年轻女性,很早就失去了母亲,但后来发现母亲还活着,也可以进入画中世界旅行,不过她也必须进入画中世界拯救困在里面的母亲。"而 Guillaume Broche 的母亲也推了一把,分享了衍生出《光与影:33号远征队》故事的所有起点:"最糟糕的事情是失去任何一位孩子。"
于是,当时 Jennifer Svedberg-Yen 那场梦中的女儿、母亲被放入《光与影:33号远征队》中,成为推动剧情的骨干。Jennifer Svedberg-Yen 也取材了自己故事中的祖父角色,在《光与影:33号远征队》中变成了父亲雷诺瓦,这些元素共同让《光与影:33号远征队》的剧情变得如此深刻,在众多玩家心中留下了非常深刻的印象。
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