《剑星》自登陆PC平台以来的表现堪称大获成功。据外媒Insider Gaming最先发现,韩国网站Ruliweb的帖子透露《剑星》PC版在短短72小时内销量突破100万份,而PS5版本达到同等销量用了约两个月时间。
截至目前,游戏总销量已达300万份。鉴于开发预算预估在3000万至5000万美元之间,开发商显然已收回成本并实现盈利。
外媒TheGamer认为,《剑星》在PC端大获成功的关键原因显然与游戏战斗系统无关。PC版发售当天,Nexus Mods页面就被大量MOD淹没,首日MOD数量和下载量甚至超越了《尼尔:机械纪元》。其中最热门的MOD之一是透明版伊芙,但这只是众多限制级MOD的冰山一角。
正是这些MOD的存在,使得《剑星》迅速以巨大优势成为PC平台最受欢迎的PS5移植游戏。实际上在正式发售前,其PC试玩版表现就已超越某些3A大作,而玩家们开发MOD的速度更是快得惊人。
如果说《剑星》的"限制级热潮"与商业成功带来了什么积极影响,那就是促使索尼开始解除其他PC移植作品的地区限制,让更多玩家能体验其游戏作品。这一政策变化甚至让《绝地潜兵2》玩家社区在Steam上发动了"好评轰炸"。
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